Rol
Brian Fargo tentado por el “crowfunding”.
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- Creado en Viernes, 17 Febrero 2012 10:16
- Escrito por Santiago Lamelo
Brian Fargo fue uno de los diseñadores de Wasteland, el juego de rol postapocalíptico que salió al mercado en 1988 y que en su momento maravilló a los que pudimos disfrutarlo por su inmersión, libertad de acción y las acciones y consecuencias. Fundador de la compañía Interplay, fue el productor ejecutivo de Fallout, considerado la secuela de Wasteland, cuya licencia se había quedado, cómo no, Electronic Arts. Fargo también influyó en el tono general del juego, considerado por muchos, incluyendo nosotros, uno de los mejores juegos de rol de ordenador de todos los tiempos.

Ahora es el jefazo de Inxile Entertainment, desarrolladores de Bard's Tale (el de 2004, no el original), Hunted o Chop Lifter HD. Debido al éxito que han logrado en Double Fine mediante el crowfunding, Brian ha abierto la posibilidad para hacer lo mismo y desarrollar una secuela de Wasteland, aunque no necesariamente con ese nombre a pesar de que la licencia vuelve a ser suya. Es lo que dicen en IGN, donde también se puede leer que el juego será fiel al estilo original, isométrico, basado en grupos, con estadísticas y en el cual un jugador que acabara de terminar Wasteland se sentiría cómodo.
Reconoce que a través de kickstarter, un proyecto como la secuela de Wasteland tendría un riesgo mucho menor, y aunque la mayoría de la gente no sabe que el origen de Fallout está en Wasteland, sí cree que los fieles a la saga darían su apoyo a esta secuela. De momento sólo llevan 48 horas pensando en el proyecto, pero él y el resto del equipo están trabajando para ver si resulta viable. Además, ha dejado claro que los aficionados no tienen que preocuparse sobre si van a idiotizarlo, ya que el sistema de crowfunding les da libertad para hacerlo como quieran sin estar sometidos a las órdenes de una editora.
Es una buena noticia si al final sale adelante y consiguen la financiación suficiente. Un nuevo Wasteland que siga en la línea del original, desarrollado para PC y sin dependencia de una editora que les diga que tienen que idiotizarlo, es un sueño que ahora no parece tan lejano. Ahora toca que los aficionados veteranos a la saga Fallout demos nuestro apoyo y logremos que el nuevo Wasteland sea una realidad y además rentable.



