Rol
Salem nos ilusiona
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- Creado en Domingo, 12 Febrero 2012 11:24
- Escrito por Santiago Lamelo
Hablar de MMORPG actualmente es casi un sinónimo de monotonía y repetición. Muy pocos se salvan del estilo Everquest de matar bichos para conseguir experiencia y seguir matando bichos, todo ello en escenarios carentes de inmersión e interacción y sin riesgo de que otro jugador pueda matar a tu personaje para, por ejemplo, robarle y quedarse con sus cosas. En estos juegos lo que más te encuentras son grupos de jugadores acampados ante los “respawns” de bichos esperando a que aparezcan para para matarlos y repartirse el botín. Algunos, además, incluyen algo similar al Team Deathmatch, que también se acaba volviendo monótono y repetitivo.
Sin embargo, parece ser que Salem, el nuevo MMORPG de Paradox, puede ir por un camino diferente. Salem se define como MMO de artesanía, y su director creativo, Björn Johannessen, ha dicho a la revista Massively, que habrá muerte permanente para los personajes, incluso cuando no estén conectados, porque eso fuerza al jugador a meterse más en la piel del personaje, es decir, a rolear. Johannessen explica que la muerte permanente implica una mayor esfuerzo en el desarrollo del personaje, en vez de desperdiciar su vida en actos deliberados de “griefing” y esperar a que el personaje reaparezca sin más.
También explicó que el sistema será de un estilo similar a Heaven and Hearth; el jugador que ha cometido demasiados crímenes podrá ser invocado y condenado a muerte incluso cuando no esté conectado. Cuando se comete un crimen, por ejemplo asesinato, robo o vandalismo, vas dejando pequeñas pistas que otros jugadores pueden ir investigando hasta llegar a su casa. Las pistas entonces se pueden usar para invocar al personaje en el juego para que sea sometido a justicia. “Básicamente, no puedes ir asesinando por ahí si no puedes defenderte a ti mismo”, añadió Johannensen.
Esta es una de las cosas que más se echan de menos en los MMORPG. En la mayoría de estos juegos, no hay un verdadero “player killing”. Si Salem es como dicen, puede haberlo, pero el jugador podrá ser perseguido y sometido a la justicia. Habrá jugadores que investiguen las pistas, habrá incluso caza recompensas. Recuerda en cierta manera a los pkillers del Ultima Online y las batidas que se organizaban para cazarlos y que estos perdieran gran parte de su patrimonio. Aunque en Salem parece que el sistema será un poco más elaborado. Dicen que no falta mucho para la beta, y conviene recordar que seguirá la modalidad de “gratis por jugar”. Ojalá no defraude.



