Pues totalmente de acuerdo. Yo creo que tiene que haber de todo, absolutamente de todo, y en lo referente a historias atrayentes, su estructura narrativa no tiene por qué ir siempre orientada de la misma manera. Puede haber distintas maneras de explicar una historia, de acercar una serie de detalles al público y me parecería fantástico que ya se empezara a tomar ésto mucho más en serio. Por supuesto, los usuarios tenemos que implicarnos... claro está.
Estrategia
Celetania casi listo
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- Creado en Miércoles, 11 Febrero 2009 11:50
- Escrito por Santiago Lamelo

Vulcando Games acaba de anunciar que ya tienen casi listo su juego de estrategia masivo online; Celetania. Se trata de un juego de estrategia de los llamados 4x (eXplorar, eXplotar, eXpandir y eXterminar) ambientado en el espacio, con la particularidad de que es multijugador masivo en un servidor permanente. La idea es sumamente atractiva, es como jugar a Space Empires V, aunque tiene pinta de no ser tan complejo, en multijugador pero con cientos de jugadores y guardando los progresos. La diplomacia o las relaciones comerciales se establecerán con otros jugadores en vez de con la IA, lo mismo que los combates, alianzas, etc.
Otro aspecto llamativo es que se lanzará simultáneamente para Windows XP/Vista, Mac OsX y Linux, un sistema operativo que cada vez va teniendo más títulos "nativos", y no meras adaptaciones como ocurrió con Eve Online. Es digno de alabanza que las compañías apueste por Linux, a la larga será mejor para todos los usuarios de ordenador. La competencia beneficia al consumidor y no es bueno depender de monopolios, como quedó demostrado con todo lo que rodeó a Windows Vista, ya condenado a la extinción con la cercana salida de Windows 7 este mismo año.
Celetania será de pago mensual, como la mayoría de MMO, y tendrá tanto versión física como de descarga. La versión física contará con 30 días de prueba, un póster y una guía de comandos. La versión de descarga contará con 14 días de prueba. El día 13 de febrero se pondrá a la venta la versión digital. No parece que se vaya a distribuir en España la versión en disco, al menos por el momento. El juego tendría que resultar un éxito de ventas para que eso pudiera ocurrir. Tal vez ni por esas.
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2009-02-10 13:08:35 | Robin_G

Muy oportuno el artículo.
Me desespera enormemente la actitud acomodaticia del 97% de los jugadores. Su comportamiento les convierte en los principales responsables del estancamiento narrativo y emocional del medio.
¿Quién no ha escuchado frases parecidas a éstas?:Quote:"En los videojuegos ya está todo inventado."
"Los shooters son asín."
"Lo importante en un videojuego no es que sea creativo u original, sino que sea güeno."
No me cansaré de reivindicar más contenidos emocionales (que no es lo mismo que emocionantes, ojo), mayor riqueza narrativa, y experiencias inmersivas que sean lo más variopintas posibles.
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2009-02-10 13:17:25 | syncho

Bueno, el tema de tópicos ligados al mundo de los videojuegos y especialmente atendiendo a según qué generos es ya un clásico, que debería ya de "solucionarse", pero por parte de todos eh.
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2009-02-10 13:30:05 | Maruxia

La cuestión es si realmente los jugadores quieren cambiar los tópicos acerca de los videojuegos, los jugadores y los críticos, suponiendo que realmente haya críticos de videojuegos.
En el cine los críticos suelen ponderar películas "raras" que se alejan del entramado comercial de Hollywood. De muchos se dice que viven de espaldas al público. Y sin embargo son respetados y escriben en medios importantes. En los videojuegos ocurre lo contrario, el 97% de analistas critican todo lo que no es etiquetable como AAA, o como poco son tratados con desprecio aquéllos juegos que se apartan de lo habitual. Critican lo que es difícil o complejo y ponderan la simpleza porque ellos también tienen una mente simple.
He abierto un hilo en el forro (http://grupo97.halconesrojos.com/forro/index.php?topic=1398.0) para discutir sobre el tema, que al menos a mí me parece interesante.
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2009-02-10 13:46:08 | syncho

Eso tendrá que cambiar Santiago, quiero decir el que se tengan o se cambien posturas. No todo el mundo puso bien Mulholland Drive de David Lynch, y no es una peli comercial. Y el sector "crítico" en el mundo de los videojuegos en ocasiones, en muchas ocasiones, se parece mucho al del cine.
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2009-02-10 13:55:23 | Maruxia

¿"Eso tendrá que cambiar Santiago" quiere decir que lo tengo que cambiar yo? ;-) ;-) . Me muero si tiene que depender de mí.

Que no todo el mundo ponga bien un juego o una película entra dentro de la diversidad de opiniones, que se critiquen videojuegos porque son difíciles o complejos, es catetismo.
Y tiene que cambiar, claro que sí, pero no se yo si va a cambiar... a peor. Espero que no.
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2009-02-10 14:13:20 | syncho

Quiero decir que tiene que cambiar ciertas tendencias críticas. Porque lo que comentas es cierto, que muchas veces se critican cosas sobre complejidad, exigencia que son muy discutibles... eso cuanto menos. Pero lo que quiero decir es que en el cine tampoco están las cosas como para echar cohetes, digo a la hora de hacer prensa y crítica en condicones. Un ejemplo de ello... una peli compleja, exigente, adulta, que hace falta de una implicación de la persona que la vaya a ver, y la crítica, en ocasiones, parece más patética (http://www.blogdecine.com/criticas/inland-empire-lynchodrio) en ocasiones que algunos artículos analizando videojuegos.
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2009-02-10 15:31:31 | Maruxia

Coño, ¿qué es eso?. Ese tío es imbécil, directamente. Si se quiere criticar algo hay que dar argumentos y razones, y esos se podrán discutir. Pero para hacer el memo mejor que no se dedique a hacer críticas de cine, que se meta a político o cura.
Pero yo me refería a críticos profesionales, de los de toda la vida, no a los críticos aficionados de blogs.
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2009-02-10 18:15:23 | Schyz

Esos críticos respetados escriben en medios importantes que no viven ni dependen del cine. Probablemente sus compañeros de oficina conocidos como "el cuarto poder" tengan aún más dependencia y subordinación con respecto al tema que tratan (la política) que los redactores de Gamespot con Eidos.
En cualquier caso, la crítica alcanzó el nivel de género literario en la literatura española, pero de Cervantes, Larra y Leopoldo Alas Clarín hemos pasado a:
Lo mejor de la versión PC [...] Las enormes posibilidades de optimización, adaptadas a un gran rango de máquinas [...] Un Rockstar Social Club que toma más sentido que nunca.
Aquí va un comentario que implica a un pesebre y a un plato para perros, pero ya me parecía pasarme con el pobre Javier de Pascual López.
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El cuento de nunca acabar :-) Los problemas son muchos, pero siendo básico en el planteamiento, todo depende de lo que queramos entender por "videojuego" y lo queramos/esperamos de él.
Lo que está claro es que llevamos años esperando demasiado de algo que tal como se hace/vende/compra, tardará todavía mucho en evolucionar como me parece que muchos quieren que lo haga.
¿Mexplicao? :-)



