Acción
Primeros detalles de Dishonored
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- Creado en Lunes, 11 Julio 2011 22:35
- Escrito por Santiago Lamelo
La revista Game Informer ha publicado lo que parece ser el prólogo de su avance sobre Dishonored, el nuevo proyecto de Arkane. Además de la primera captura, hemos leído en Game Informer que la historia trata sobre un legendario guardaespaldas llamado Corvo, el cual es acusado injustamente de asesinar a su protegido gracias a la mano negra del corrupto Lord Regent. Encerrado en la cárcel, todos parecen ignorar que si a Corvo lo definen como legendario, es por algo, así que lo mínimo que va a hacer es escaparse de la prisión en la que ha sido encarcelado.
Corvo no sólo es un hábil luchador instruido en las artes de no ser visto, si no también un hombre dotado de poderes sobrenaturales que combinará con sus talentos y utensilios para convertirse en un tipo muy peligroso. En el juego controlarás a este personaje, combinando su movilidad, utensilios, poderes e inteligencia artificial para lograr una mecánica diferente. No se trata sólo de usar un poder para causar un determinado daño, si no de combinarlos todos ellos para producir efectos sorprendentes. Se puede parar el tiempo y modificar el escenario para que engañar a la IA y que busque a Corvo en otra dirección, o invocar ratas para que ataquen a un guardia y mientras poseer a una de ellas para escapar en medio del caos.
Cada problema tendrá varias formas de resolverse, y por lo que cuentan se tratará de un juego que nos recordará algo a Thief y puede que a Hitman en el sentido de poder realizar misiones de infiltración y asesinato, aunque también habrá soluciones más destructivas que la meticulosidad de Thief. Se trata de un juego de asesinatos que reacciona al nivel de violencia empleado en ejecutarlos. Hay un sistema de “caos” que controla la cantidad de daño colateral que causas, cambiando el mundo del juego como resultado de esas acciones. No se trata de un sistema que mida la cantidad de luz y oscuridad de las acciones, si no de un sistema que está en el fondo que afecta a las decisiones sin castigar al jugador por jugar en uno o en otro sentido.
En Game Informer pondrán mucha más información en los próximos días, y nosotros la esperamos con ganas porque Dishonored nos ilusiona mucho, por lo que acabamos de poner acerca de lo que nos podemos encontrar y por la gente que está realizándolo. Ojalá esta ilusión no se transforme en decepción cuando salga al mercado, probablemente en 2012.




