Preguntas más frecuentes SWAT 4 PDF Imprimir E-mail
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Artículos - Acción
Escrito por Violent Femme   
Martes, 07 de Diciembre de 2004 18:56
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Preguntas más frecuentes SWAT 4
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Como ya sabemos, lo que más nos gusta en el Grupo 97 son los juegos con multijugador cooperativo. Si además son de acción táctica y tienen algo de realismo, mejor aún. Es por ello que el Swat 3 sea uno de nuestros juegos favoritos y, tal vez, el mejor y más real en su estilo.

Ya hace más de 4 años que ha salido al mercado pero sigue siendo insuperable en algunos aspectos como lo detallado de la balística, con varios tipos de armas y municiones y todas con sus capacidades de perforación. Eso sin contar con una IA impredecible y un código de red envidiable.

En primavera saldrá el SWAT IV después de haber sufrido una cancelación y de haberse retomado el proyecto, pero muy poco se sabe de él y hay mucho temor a que vaya a ser un juego facilón pensado en el simple mata mata. Para aclarar un poco las dudas, he traducido malamente las preguntas más frecuentes que han ido contestando los desarrolladores. No son todas, sólo las que nos interesan.

¿Qué se puede decir sobre las municiones y su realismo?

La balística de cada tipo de munición es único, todas se comportan diferente.

¿Será el jugador capaz de elegir entre municiones de camisa metálica o punta hueca y perdigones o proyectiles en las escopetas?

Sí y sí.

¿Va a tener la energía cinética de los proyectiles valores realistas? (penetración, inercia...)

Sí, dentro de lo posible. el momento inicial del proyectil se ha calculado basándose en la masa real del proyectil y la velocidad de salida de la boca del cañón del arma. Desde ahí, se calcula la pérdida del momento y la penetración en el objeto que golpea. Toda la física del proyectil y el daño se calcula desde el momento del impacto y también teniendo en cuenta el material (por ejemplo si el enemigo usa armadura).

Y apretando un poco más las tuercas, cada perdigón ha sido simulado independientemente en SWAT 4.

¿Habrá soporte para router?.

Tendrás que abrir varios puertos en tu router para poder hacer de servidor de partidas en Internet. Pero podrás conectarte a otras partidas sin tener que tocar nada en el router.

¿Cuáles van a ser los requerimientos mínimos?.

Nuestras estimaciones están en Pentium III 1 ghz, GeForce 2 32 Mb, 128 Mb Ram, 2 GB de espacio en disco. Máquinas más potentes permitirán activar más cosas en el juego, como efectos especiales, física, detalle gráfico, etc. Tengo varios ordenadores en los que he probado el SWAT 4, GF2, GF4 Ti4800, GF6800 Ultra, y en el que más lo uso es en el que tiene la Ti4800. En este equipo funciona perfectamente con un nivel de detalle muy bueno. Obviamente, si tiene un equipo más potente con una tarjeta que admita pixel shaders 2.0, podrás activar más detalles tales como mapa de relieve, texturas en alta resolución, etc. La ram mínima, aunque es de 128, recomiendo 512 MB para que los tiempos de carga sean razonables. para Internet, aunque soporta módem, lo ideal es tener una conexión con un ancho de banda mayor.



Última actualización el Jueves, 09 de Diciembre de 2004 16:20
 

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