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El Multijugador de Two Worlds |
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Noticias -
Rol
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Escrito por Santiago Lamelo
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Sábado, 03 de Febrero de 2007 18:00 |
 Después de anunciar el retraso
de la salida de Two Worlds hasta octubre, Reality Pump acaba de publicar en su web los detalles del sistema multijugador. Según
la desarrolladora, será similar al de un MMORPG, es decir, un
servidor permamente donde coinciden todos los jugadores, aunque esta
afirmación habría que matizarla un poco.
Los jugadores sólo pueden
coincidir todos en las principales ciudades que representa el juego.
Ahí podrán comerciar, hablar, organizar grupos y
aventurarse en los diferentes modos de juego. Una vez que se
selecciona el grupo y se seleccione la tarea a realizar, ya no
estarán en contacto con el resto de jugadores de otros grupos
ni de las ciudades. Es un sistema que se parece mucho al utilizado en
Guild Wars, o lo que es lo mismo, nada de MMORPG.
¿Y qué se puede hacer en
multijugador?. Los desarrolladores han pensado que nada mejor para un
"presunto" buen juego de rol que hacer un "deathmatch arena".
Pero no un aburrido sistema de combate donde intervengan las
habilidades de los personajes de los jugadores, estadísticas,
experiencia, etc., si no que harán un modo de juego de combate
de estilo similar a cualquier juego de acción. Si el jugador
es bueno, podrá ganar independientemente del personaje que
tenga. Nadie tendrá mejor o peor personaje. Como en el Unreal
Tournament, más o menos, otro gran juego de rol, como todos
sabemos.
La parte positiva es que los jugadores
que se encuentren en las ciudades, pueden agruparse y dedicarse a
seguir las diferentes misiones y aventuras que proporciona el juego.
Es como jugar en cooperativo dentro de un entorno multijugador
masivo. Pero no confundirse, una vez que se abandonan las ciudades,
cada grupo estará incomunidado con respecto al resto de
jugadores.
Que tenga multijugador un "presunto"
buen juego de rol es una buena noticia, lo que no se entiende es la
poca predisposición a hacer juegos de rol con cooperativo para
pocos jugadores al estilo Baldur's Gate, con una historia que seguir
y un grupo de amigos para realizarla. El problema es que al final, en
un sistema multijugador como este, que ya hemos visto en Guild Wars o
en el Dungeons and Dragons Online, las aventuras se hacen monótonas
y repetitivas, consistiendo todas ellas en ir a tal sitio y cargarse
a todo lo que se mueva. Esperemos que no sea el caso de Two Worlds,
aunque todo a punta a que será así. Tiempo al tiempo.
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Última actualización el Domingo, 04 de Febrero de 2007 18:39 |
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Unreal Tournament 3... ¿para 2008? |
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Noticias -
Acción
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Escrito por Santiago Lamelo
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Jueves, 01 de Febrero de 2007 20:34 |
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Lo que está pasando con el juego anteriormente conocido como Unreal Tournament 2007, es bastante curioso. Iniclamente previsto para mediados-finales de 2006, sufrió un retraso que postpondría el juego hasta mayo del presente año. Las razones del retraso, según Epic, eran técnicas, ya que querían ofrecer un producto de calidad extrema, algo que, hay que reconocer, los de Epic suelen cumplir, aunque últimamente dejen bastante de lado la parte imaginativa de sus creaciones. Eso estaría bien ya que no es bueno para nadie lanzar un juego antes de tiempo, sin embargo, es más que probable que e lverdadero motivo fuera el no pisar la salida de Gears of War, que se ha convertido en el juego más importante para la Xbox360 y para el que tienen exclusiva durante un tiempo indeterminado.
Recientemente han anunciado el cambio de nombre a Unreal Tournament 3, un nombre que choca por doble motivo. Por un lado, porque rompe la tendencia de usar el nombre del año de publicación, y por otro lado, porque no sería el tercero, si no el cuarto (UT, UT2003, UT2004 y UT3), con lo que se desprende que ni en Epic acabaron muy contentos con UT2003.
Lo más curioso es que en una entrevista a Epic en Games Radar, comentaron que el cambio de nombre fue para no verse atados a una fecha de lanzamiento. Además, el productor de Epic Jeff Morris, comentó en un acontecimiento en Las Vegas, que "esperan lanzar el juego a finales de año, pero que si el juego no está terminado para entonces, no van a publicarlo hasta que no lo esté".
Tal vez haya otro retraso y no sabemos cómo afectaría al éxito del juego si ese retraso es demasiado largo. Siempre defenderemos que los desarrolladores se tomen el tiempo necesario par que los juegos salgan lo mejor posible, pero estos devaneos de Epic con Microsoft en plan exclusividades o declaraciones muy optimistas sobre Vista, resultan de lo más inquietante. Como inquitante es también que 2008 fue una fecha que se dio, al parecer erróneamente, sobre la salida del UT3 para PS3, lo que podría indicar algún tipo de negociación con Sony. Si es por motivos técnicos, que tarden lo que quieran, pero si es por politiqueo, sería bastante lamentable.
Fuente: Gamesradar
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Última actualización el Jueves, 01 de Febrero de 2007 20:55 |
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Microsoft unta a Mark Rein |
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Artículos -
Opinión
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Escrito por Santiago Lamelo
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Lunes, 29 de Enero de 2007 21:51 |
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Al igual que los políticos en
campaña electoral, el aparato de propaganda de Microsoft está
haciendo su trabajo e intentando ganar adeptos a su causa. Dicho de
otra manera, están como locos soltando dinero donde sea
necesario para crear expectación (y expectoración)
hacia su nuevo sistema operativo, el Windows Vista, que como sabemos,
está patrocinado por Lotería Primitiva y la AFHDAEAM
(asociación de fabricantes de hardware dispuestos a
enriquecernos aún más).
Fruto de la generosidad de los
comerciales de Microsoft, se producen las nuevas declaraciones del
presidente de EPIC, Mark Rein, ese genio que encabezó la obra
maestra llamada Unreal y que ahora se dedica a decir lo que haya que
decir para que su empresa vaya viento en popa. En una reciente
entrevista a Gameinformer, el señor Rein nos dice en un tono
súper sincero y objetivo, que el Vista es una maravilla, que
no cambiarse a él es poco menos que de gilipollas, que no le
gusta que pueda funcionar sin la capa Aero, que haya versión
de 32 bits en vez de ser todas de 64 y otra serie de comentarios que
mejor no reproducir porque en esta web no queremos ponderar la
escatología.
Señor Mark Rein, si trabaja para
Microsoft, dígalo claramente. Es lícito y comprensible
que uno quiera hablar bien de quien le paga. Si Microsoft le paga,
estupendo, disfrute del dinero que tanto esfuerzo le ha costado
ganar. Pero no nos tome por imbéciles. Usted sabe tan bien
como yo que el Vista es un cagarro, que pide más recursos y
que limita mucho la libertad de elección del usuario por una
serie de razones que todos conocemos. Haga caso a los comentarios de
Tim Sweeney, John Carmack o Gabe Newell que no ven más que
"hype" en el nuevo sistema operativo de Microsoft, y deje la
publicidad para los comerciales. Muchas revistas e informes serios,
recomiendan no instalar Vista cuando salga, y eso a pesar del
"pressing" de Microsoft. ¿No da que pensar?.
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Última actualización el Lunes, 29 de Enero de 2007 21:54 |
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Eschalon, un nuevo juego de rol en el horizonte |
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Noticias -
Rol
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Escrito por Santiago Lamelo
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Domingo, 28 de Enero de 2007 03:01 |
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Basilisk Games es una compañía
independiente situada en Indianápolis, EEUU, cuyo objetivo es
desarrollar videojuegos de rol de la vieja escuela, tomando como
ejemplo las series Ultima, Wizardry, Might and Magic y Fallout, lo
cual ya es un buen punto de partida.
En este momento están
desarrollando un juego llamado Eschalon: Book 1, un cRPG por turnos
ambientado en un universo fantástico, pero que huye de los
convencionalismos del tema, y que llevará al jugador por unos
enormes escenarios abiertos, con montones de mazmorras y lugares para
explorar.
Ofrece una lista de características
más que atractivas, empezando por un sistema de combate
complejo en el que cada acción es calculada mediante una
"tirada de dados", es decir, un cálculo aleatorio en
función de las numerosas características del personaje
y su equipamiento. Tendrá una gran libertad de movimiento, sin
que la historia obligue al jugador a seguir un camino prefijado, y un
gran número de NPC's con los que interactuar sin que ello
quiera decir que se comporten como máquinas expendedoras de
misiones. Sus programadores comentan que "este no será otro
Action RPG", de lo cual nos alegramos, porque es un género
que podría ganar el premio a la monotonía y
repetitividad.
Lo malo es que no va a tener
multijugador, una decisión que ya no sorprende. Quien lo diría
cuando hace unos años se pensaba que sería el futuro
de los videojuegos, mientras que ahora la realidad es que se trata de
un modo de juego más bien escaso.
Se espera que Eschalon salga a la venta
en el primer trimestre de 2007, así que estaremos atentos a
las noticias que vayan apareciendo acerca de su publicación.
Es un juego muy a tener en cuenta.
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Última actualización el Domingo, 28 de Enero de 2007 03:07 |
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