| 97 Segundos: Tirar el dinero |
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| Artículos - Opinión | |||
| Escrito por Administrator | |||
| Jueves, 08 de Julio de 2010 00:55 | |||
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Que los videojuegos cuestan una pasta es algo que todos sabemos de sobra, al menos los que pagamos por ellos. Si el juego es bueno no nos importará demasiado el dinero que nos haya costado, una cantidad que se podría considerar ridícula en función del número de horas de diversión que nos haya proporcionado. El problema viene cuando el juego es un desastre y acaba desinstalado tras numerosas menciones a dios nuestro señor todo poderoso. Y eso a pesar de que las fuentes de información para orientar nuestra compra son innumerables; revistas, webs especializadas, foros, comentarios, amigos y demos. ¿Quien no se ha tenido que comer con patatas un mal juego?, ¿quien no ha sentido en alguna ocasión que ha tirado el dinero?. En el Grupo 97 nos ha pasado, así que os contamos nuestras desgraciadas experiencias. Freeman 2.0: Muchos juegos tengo comprados y de varias plataformas, así que no puedo acordarme para nada de todos. Pero sí, sensación de ¨haber malgastado el dinero¨ la he tenido más de una ocasión. Diciendo unos pocos: -Alone in The Dark (2008): Pese a mantener unas bajas expectativas de antemano y a su escaso precio (15 euros), no lo he conseguido terminar por culpa de su pesado desarrollo o su insufrible control. Ni su historia (pueril y pretenciosa) consiguió mantener mi interés. -Rainbow Six Vegas: Sencillamente ni como juego táctico ni como shooter arcade ni como demo técnica. Sí, tiene cooperativo, pero antes prefiero un buen juego. Y solo costó 5 euros. -The Elder Scrolls IV: Oblivion: Precioso, largo y lleno de contenido. Para mí inservible por lo monótono, mal diseñado y genérico que es. El modding era un gran punto a favor...hasta que llegó Fallout 3. Y siendo un RPG muy superior. -World in Conflict: Bonito, frenético...y simple, soso y enlatado a a la hora de jugar. El Call of Duty de los RTS. Otra supuesta obra maestra que no consigo apreciar. Venderá de maravilla, pero no consigue llenar ni de lejos como un Company of Heroes o Men of War. -Alpha Prime: con revista. Pero es que me gasté la pasta por el juego más que por la revista. Y parece mentira que me doliera gastarme esos 4 euros. Siendo breve: de los peores FPS de esta generación. -Diablo: Aunque aprecio su diseño artístico y ambientación, su repetitiva jugabilidad y apartado sonoro me dieron uno de los mayores dolores de cabeza de mi vida. Rectifico, tres de los mayores dolores de cabeza de mi vida, uno por cada oportunidad que le di. Y con pocas horas de juego. -Obscure 2: el primero era un buen homenaje al cine slasher y con un cooperativo majete. El segundo fue un desastre: un desarrollo sobre raíles y monótono, con un doblaje en inglés mucho peor que el español del primero (increíble, pero cierto), una IA aliada menos IA y la sensación de estar ante un port peor programado. De haberlo sabido... -Guild Wars: Menos mal que no cobra cuotas como un WoW. La sensación de estar ante un Diablo grande ya fue decepcionante. Que la gente se pusiera más para el PvP que para otra cosa más todavía. Equilibrado y precioso, pero no me fue suficiente. Murray: Comentaré juegos que me decepcionaron o consideré tirar el dinero, de esta última década, de la pasada no me acuerdo ya tanto con cuales tiré el dinero, además creo que son menos Cheesy - Pro Evolution/Fifa: Diferentes versiones de estos dos juegos, el primero, llegó a mejorar al Fifa, estancado desde hace años, sobretodo en PC, pero el multijugador funcionaba fatal, con un ping realmente horrible, mientras que los últimos Fifas, aunque tienen la opción de IP Directa, algo que no tiene el Pro Evolution, son cada vez peor en su versión de PC. - Guild Wars: Multiplayer gratuito masivo con cooperativo, estrategia con rol. Tenía buena pinta a priori, pero me cansé de él a las pocas horas, un Diablo camuflado en mejores gráficas en tercera persona y un mundo masivo donde además la gente se dedica a jugar en modo PvP, el cual no me gusta en absoluto. Sacaron cincuenta mil expansiones más, pero a mí ya no me tomaban más el pelo. - Heroes of Might & Magic V: Después de los 3 primeros y los Age of Wonders, el Heroes of Might & Magic IV no me gustó en absoluto, sobretodo porque en esa época los AoW estaban muchísimo mejor. Aún así por el precio y porque parecía que había mejorado algo, me compré el V. La verdad es que me decepcionó un poco. - Sacred: Lo compré en su día por el precio y la ambientación, aunque me imaginaba que iba a ser un Diablero más de la época, pero me gustó menos que en su día el Diablo 2 por ejemplo. - Doom 3: Sin comentarios. Lo compré demasiado pronto y así fue, además de el juego decepcionar (aunque tampoco se puede esperar demasiado de un Doom), el rendimiento en su momento era horrible realmente, una auténtica mierda su motor. Al menos ahora es aprovechable gracias a algún mod como el The Dark Mod. - Enemy Territory: Quake Wars: No porque sea un mal juego, de hecho me parece bastante bueno, pero no me gusta jugarlo sólo y cuando lo compré ya no le daba nadie para jugarlo en cooperativo, por eso hasta ahora lo noto como eso, como haber malgastado el dinero, aunque aún está ahí por si surge. Bokerón: - Guild Wars: Parece que a todos nos engañó, el muy maldito... prometía MMORPG con servidores gratuitos... y en realidad, era un Diablo y poco más. Como me costó 50€, duró un mes en mi disco duro, del cual creó que junté unas 10 horas de juego... todas iguales. Aburrido, repetitivo, maaaalo. - Just Cause: Prometía mucho. Acción SandBox en una isla completa en la que jugar a hacer el super-guerrillero. ¿Resultado? Gráficos vergonzosos, jugabilidad peor que muchos juegos flash, aburrido, repetitivo y sobre todo muy, muy soso. Duré unos 70 minutos. Menos mal que fué de oferta. - Drakensang: Ojo, no es mal juego. Es un juego de rol sólido, con muchos personajes a manejar y variedad de situaciones, armas, magias y habilidades. Es simplemente... que ya no soporto más los juegos de rol de fantasía medieval. Estoy MUY harto de elfitos, dragoncitos, magias de abracadabra, enanos barbudos, amazonas tetonas y rudas, misiones en las tabernas, aprendices palurdos buscando maestros magos despistados, entrar en la mina, guaridas de ladrones, ratas gigantes, arañas gigantes, cuaquiertipodebichocomún gigante, historias estandar de dioses que parecen fotocopiadas y demás porquería rolera genérica sin la más mínima originalidad. Y repito que el juego es bueno. - Star Trek Online: mi última metedura de pata, y de las dolorosas (50 € + 15€ de suscripción). Tenía ganas de un MMORPG, y éste me llamaba aunque fuese por las razones expuestas con Drakensang. Tenía que haberme dado cuenta de que los vulcanianos se parecen demasiado a los elfos... Repetitivo hasta la médula, ni más ni menos. El capitanear naves espaciales le da un puntito para soportarlo. Que no sean multitripulables empezó a echármelo abajo. Enormes batallas con decenas de jugadores, pero aún así parece que estás sólo. Acción del tipo dispara+dispara+habilidad A+habilidad B y repite hasta la muerte del enemigo o la tuya. Las acciones en tierra... un diablo con phasers. 2 Semanas instalado en el disco duro. Y me odio a mí mismo por comprármelo. - The Tomorrow War: Dice y mantiene Maruxia que es un grandísimo juego. Y no es que no le crea, es que el juego para mí tiene 2 problemas: 1º, un bug que impide usar el Throttle de mi X52-pro, y por lo visto pasa con todos los modelos similares de joystick... y no hay nadie del servicio técnico de 1C Games que te lo arregle. Y 2º... por alguna extraña razón, cumpla como cumpla los objetivos, no me deja pasar de la primera misión. Así que gastarme 30€ para jugar sin poder usar mi joystick y que además, sólo pueda jugar la primera misión, para mí, es tirar el dinero. Y bien que me duele. Syncho: Podría decir que muchos de los juegos deportivos que religiosamente, y como no podía ser de otra manera, las compañías un año sí y otro también, lanzan, conforme van empezando las temporadas deportivas, sus productos. Es la sensación que tengo, productos casi idénticos a sus anteriores versiones, con actualizaciones de plantillas, sponsors y demás parafernalia. Sé que estoy tirando el dinero, sé que el producto no ha evolucionado casi nada, pero el afán exacerbado que tengo por algunas "disciplinas" deportivas y por consejo amartilleante de amigos y hermanos para jugar y echar tardes de fines de semana entre bebidas y dulces, un servidor termina cayendo. Ojo, no estoy echando culpa a los demás del porqué compro determinados productos, sino que la nostalgia de haber jugado cuando era más joven determinados videojuegos, hace que la tendencia siga siendo la de comprar una determinada franquicia, a sabiendas de muchas cosas, con la esperanza de que vuelva a sentir lo de hace unos años (por supuesto hablo de la saga Pro evolution Soccer y lo que fue en su día Internacional SuperStar Soccer Deluxe). Call of Duty 2 sería otro de los juegos donde terminé echando humo por orejas y boca. Como justificación tendría que decir que cualquier cosa, o casi cualquier cosa que saquen con la temática de La Segunda Guerra Mundial lo compro: libros, videojuegos, películas, merchandising, casi todo ojo y con el título de Infinity Ward en su momento, terminé cayendo. Un juego con unos pilares muy remarcados: linealidad absoluta, diseño guiado, scripts por doquier y respawns de enemigos malo y tramposo, sin entrar en la estructura narrativa, errónea. ¿Hace falta decir algo más? Sí, el precio al que salió, que hubiera salido barato sería una muestra más de despilfarro de dinero, pero con lo que me costó en su día,a precio de novedad, hace que la sensación sea todavía más triste y avergonzante. Santiago: La verdad es que a lo largo de estos años han pasado por mis manos tantos juegos que sería difícil decir cuales me han decepcionado más. En primer lugar porque tengo la manía de jugar a todo lo que pasa cerca, con lo cual, no tengo ningún título que no haya desembalado y jugado un buen rato, y en segundo lugar porque tampoco puedo decir que haya tirado el dinero sin más. Pero sí hay algunos juegos que no he podido acabar por aburrimiento o porque el juego no lo permitía. El caso más sangrante es The Fall, un juego de rol post apocalíptico que no es malo en absoluto. Lo malo es que unos errores impedían que el juego se pudiera terminar, pero esos errores se fueron solucionando con parches para la versión alemana, mientras que el resto de versiones se quedaban sin él, entre ellas la española. Resultado, juego interminable. Otro caso llamativo es Oblivion. No he podido con él ni instalando toda cuanta mejora iba apareciendo. Insustancial, aburrido, con diálogos de la risa... nada, que no hay manera. Me encantó Morrowind, mucho antes había alucinado con Daggerfall, pero con Oblivion he sido incapaz. También es curioso que con Doom 3 sí que he tenido la sensación de cabreo por haber pillado un juego patético, pero que al cabo del tiempo ha resultado una de mis mejores inversiones gracias a la conversión The Dark Mod, la cual toma como referencia a esa obra maestra llamada Thief e incluso añade mejoras más que interesantes. Así que un juego que en principio iba para el rincón de los disparates se ha convertido en una de las joyas de la corona. Otro juego que me decepcionó muchísimo fue Diablo 2. Cuando salió ya estaba desfasado tecnológicamente, pero además no era más que el mismo juego monótono y repetitivo que había sido Diablo, con la desventaja de que este llegaba casi cuatro años tarde para ofrecer más o menos lo mismo. Hay muchos más juegos que en su momento tuve y resultaron infumables, como Call of Duty, Jane's Attack Squadron, Dark Ages of Camelot, Dark and Light... pero la verdad es que prefiero quedarme con el recuerdo de los buenos, es más productivo. Shyz: - Inferno, versión española. La peor traducción y doblaje de todos los tiempos. - Lock-On: Starforce y encima el disco del juego tiene errores por culpa del DRM, necesité descargármelo pirata para poder instalarlo y luego usar el disco original (que no funciona) para cargar el juego. - Black & White: Un 100 en Micromanía, ni me lo pensé. Desde entonces dejé de comprar la Micromanía. - Mass Effect: Había jugado las primeras quest de la ciudadela en una 360 y me había dejado un gran sabor de boca a KOTOR 2. No me esperaba en qué se iba a convertir ese "rpg". - G.R.A.W.: Una pena, prometía mucho. - Rainbow Six Vegas: Vamos hombre. - Farcry 2: Esto sí que me lo tengo merecido, aunque espero que sea el último de Ubisoft que caiga. - Fallout 3 - Operación Anchorage: No vuelvo a comprar más DLC. Menuda mierda de shooter Call of Duty wannabe. - Primera temporada completa de Sam & Max de Telltale: Ni pizca de gracia. Malísimo. - Fahrenheit: Sólo merecen la pena las primeras dos horas de juego. - The Tomorrow War: Ni lo han terminado ni lo van a terminar. Al menos hay un alma caritativa en los foros oficiales de 1C que está sacando parches para los scripts, aunque hay fallos en el código que nunca podrán resolverse. Robin G: A la cabeza de mi lista estaría seguramente Anachronox. Pensé que la firma de Ion Storm era aval suficiente pero me encontré con un pseudo-rpg con influencias japos del que me costó recuperarme. En general he procurado ser siempre bastante cuidadoso y he evitado los riesgos. Recuerdo que tuve grandes incertidumbres el día que se publicó un título muy esperado por mí: Dark Messiah. Estaba recibiendo unas críticas bastante severas en todos los medios, pero un tal Santiago, analista por aquel entonces de Meristation, le dedicó una crítica muy elogiosa empleando unos términos que me convencieron por completo. Todavía sigo jugando a ese título de Arkane de manera más o menos regular. Este tema podría llevarnos a discutir también sobre lo que implica la casi absoluta desaparición de las demos.
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