La abuela de UBI PDF Imprimir E-mail
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Artículos - Opinión
Escrito por Administrator   
Domingo, 28 de Marzo de 2010 19:03

Cuando redacté la famosa Teoría del 97, jamás pasó por mi mente que una empresa de videojuegos tan importante como UBI Soft estaría de acuerdo con ella. Bueno, en parte sí lo pensaba, al fin y al cabo estas grandes empresas se basan en esta teoría para sus estudios de mercado y la venta de sus productos, pero no creía que pudieran reconocerlo públicamente.

Pensad en ello, una teoría que dice que el 97% de la sociedad es gilipollas, no puede ser tomada en serio, y menos aún por una multinacional. A Ubi Soft la conocemos bien, no vamos a descubrir ahora a esta santa empresa. En su haber tienen “grandes” juegos como la saga Esfínter Cel, de la cual preparan una nueva versión, que debe de ser la décima, o la veinte, da igual. A su protagonista también lo conoceréis, el famoso Sam Fisher, el cual, suponemos, también será protagonista de una nueva serie de videojuegos que llevan el título de Imagina ser Posturitas.

Resulta que para UBI los primeros Esfínter  de la saga eran demasiado difíciles y las ventas se habían estancado. Atentos a las frases que suelta Max Beland, uno de los responsables creativos de Esfínter Cel:

La gente nos decía que era demasiado difícil. Estábamos cumpliendo bien la fantasía del jugador, pero estaba claro que no la estábamos haciendo correctamente puesto que la gente no se conseguía enganchar. No acababan los juegos y las ventas se estaban estancando. Si ves los números de Splinter Cell contra los de Splinter Cell 4 van un poco hacia abajo, así que la fantasía estaba en buen camino pero necesitábamos afrontarla de otra forma.

Lo que decidimos fue cambiar el modo del género del sigilo en general. Vamos a hacer un sigilo que el aficionado querrá usar. Queremos que te sientas como un depredador, no como una abuela. Ser una abuela te obligaba a usar el sigilo, tenías que esconderte en las sombras porque si te veían te dispararían hasta matarte. Así que pensamos, ¿qué pasaría si nos acercamos a la franquicia de forma diferente pero siendo honestos con nuestros valores?”

Desde luego tiene tela. Por un lado viene a decir que la peña es lerda y que por eso no compra un juego tan difícil como Esfínter Cel. O sea, quieren convencernos de que eran juegos difíciles, cuando eran juegos que se pasaban (y digo pasaban), sin mayores dificultades, en los cuales los escenarios eran una vía del tren sin posibilidad alguna de perderse, mientras que los enemigos estaban esperando tranquilamente a que los sodomizaran.

Si esa misma gente de la que habla el señor Beland, que a saber a qué gente se refiere, tiene la osadía de jugar a Thief se muere de un flato cerebral. Lo curioso es que Thief vendió horrores y salvó a Looking Glass, en ese momento, de la quiebra. Tampoco se puede decir que los primeros Esfínter vendieran poco, ya me dirán por qué si no han hecho trogollón de versiones. Dicho de otra manera, para UBI el 97% de la gente es gilipollas, así que vamos a darles juegos que estén a su nivel para que no se cansen y quieran terminarlos.

Por otro lado se cargan el género del sigilo de un plumazo. Un depredador, y no una abuela, dice el tipo. De todos es sabido que las abuelas se ocultan en las sombras para sorprenderte en el momento que menos te lo esperas. Y es que tienen un peligro las abuelas... También hemos visto cómo los depredadores del reino animal cazan a sus presas sin ningún tipo de sigilo o sistema de ocultación. No usan el viento, el terreno ni la vegetación para sorprender a las presas. Van así, directamente, reparten unos zarpazos, aguijonazos o lo que sea y a comer. Sin mariconadas de posturitas.

Pero vamos a ver, si hablamos de un juego de sigilo, será porque tiene que haber sigilo. ¿Quieren hacer un FPS facilón para que las ventas no decaigan?. Bueno, que lo hagan, pero no digan sandeces. Porque entonces no es la gente la que parece retrasada, es el que dice semejantes gilipolleces.

A lo mejor es que la peña está hasta las narices de hacer cuarenta versiones de un mismo juego si no aportan nada por lo que merezca la pena volver a comprarlo. Pero claro, es más difícil ofrecer cosas nuevas e interesantes que hacer un cagarro sideral que le parezca fácil hasta a París Hilton. Y para justificar semejante despropósito inician una campaña de marketing llena de idioteces como las que comento. Este tipo de cosas demuestran que los videojuegos están muy lejos de ser un medio artístico y maduro como podrían ser.

¿Se imagina alguien a Coppola diciendo que el Padrino IV va a ser una comedia porque los primeros eran demasiado sesudos?, ¿a Paul Auster diciendo que su nuevo libro va a ser una historia fácil para vender más?. Ni siquiera escritores o directores de cine más comerciales hablarían en esos términos. Lo más increíble de todo esto es que para hacer videojuegos hace falta mucho talento. No son cuatro imbéciles que un día aprendieron a manejar el Photoshop. ¿Entonces qué pasa?, ¿es que no puede haber un mercado para juegos de todo tipo, fáciles, difíciles, complejos, simples...?, ¿todo tiene que ser para descerebrados?. ¿No existe ese mercado o no quieren que exista porque es más costoso hacer obras de calidad que cagarros humeantes?.

Lo peor de todo es que luego te encuentras en foros por ahí adelante a gente que efectivamente sueltan perlas del tipo “es que cuando llego de trabajar no quiero tener que pensar”. Efectivamente. Mejor no pensar, porque si piensas, vas listo. Total, ¿para qué usar el cerebro?. Si con respirar y hacer la digestión ya tenemos suficiente.

Qué pena que un medio con tantas posibilidades esté tan lleno de mierda. Cada vez me da más vergüenza reconocer que juego a videouegos.

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Última actualización el Domingo, 28 de Marzo de 2010 19:12
 

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