Bueno, parece ser que funcionan los comentarios en artículos e varias páginas. Parece.
Juegos
Decepción con BioShock
- Detalles
- Creado en Domingo, 21 Enero 2007 18:57
- Escrito por Santiago Lamelo
The Cult of Rapture, la web de la
comunidad de BiosHock, acaba de publicar unas preguntas y
respuestas acerca de BioShock que han resultado ser muy
decepcionantes, confirmando nuestros más oscuros temores
acerca de su consolización, o dicho de otro modo,
idiotización.
La primera bofetada nos la encontramos en el apartado multijugador, que no existirá. La excusa, la de siempre; queremos hacer una historia para un solo jugador excepcional y el modo multijugador no encajaría en esa historia y blablabla. O sea, la misma excusa que con Vampire Bloodlines, con Unreal 2, con Wheel of Time y su ausencia de cooperativo, etc. Podían ser más originales a la hora de buscar excusas, es lo que cabría esperar de Ken Levine; sinceridad, y no un copy paste.
¿Qué importa meter un modo cooperativo para el desarrollo de la historia?. Ni que fuera obligatorio jugarlo así. El multijugador cooperativo es una opción, el jugador que quiera jugarlo en solitario podría hacerlo, de la misma manera que el que quisiera jugarlo en cooperativo también tendría la opción. ¿No tenía cooperativo el System Shock 2?, ¿no tenía una historia fascinante?, ¿acaso el cooperativo acababa con la historia?. Excusas. También dice que tendrá contenido descargable, aunque mucho nos tememos que será al más puro estilo Oblivion: de pago.
Lo del cooperativo estaba cantado, pero no por esperado deja de resultar lamentable. Pero lo peor está por venir, y también era esperado. A la pregunta de si aprendieron algo de lo que pasó con Deus Ex 2, responden que sí, que mucho, y que por eso van a centrar el desarrollo en Xbox360 y después pasarlo a PC. Alucinante, precisamente el problema que tuvo Deus Ex 2 es lo que van a hacer con este. Para no cometer el mismo error, cometamos el mismo error. No, si tiene su lógica.
Así que ya sabemos lo que nos espera, una interfaz gráfica absolutamente consolizada, opciones de hackeo de apretar un botón y listo, flechitas e indicaciones por todas partes, y texturas de baja resolución para no cargar demasiado los 512 de memoria de la Xbox 360. En definitiva, que de sucesor de System Shock 2 va a quedar poco, sólo el diseño fabuloso de Rapture. Al menos, nos va a quedar esa estética Art Decó y la angustia que provoca estar en una ciudad sumergida llena de grietas y cadáveres por todas partes. Una pena que no se esforzaran más en aprovechar las posibilidades que tiene el juego, que son muchas.
Actualización 21/01/2007:
Al parecer, esas respuestas no son correctas y fueron realizadas por un nuevo Community Manager que ahora está viajando a Boston para ser informado sobre el desarrollo real del proyecto. Es lo que ha dicho Chris Kline en el foro de TTLG después de un comentario que hice en un hilo:
"That FAQ entry is not accurate. According to Ken Levine, it was written
by our new community development liaison who is coming to Boston this
week to get fully briefed on our development process.
- Chris Kline, Lead Programmer"



