Y la pedazo banda sonora que tenía, excelsa hasta la extenuación.
Juegos
Cutter Slade
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- Creado en Miércoles, 01 Abril 2009 09:34
- Escrito por Santiago Lamelo
Me encanta Outcast. Y hablo en presente porque aún lo juego de vez en cuando. Es de esos juegos mágicos por los cuales no pasa el tiempo. Acompañar a Cutter Slade a la otra dimensión y encontrarse con Adelpha es toda una experiencia. Un mundo mágico y fantástico, lleno de personajes con carisma, diálogos inteligentes, irónicos, una buena historia... esos Talan señalando por dónde debes ir para encontrar a un compañero, su ingenuidad, lo trágico de su existencia. Y la banda sonora, interpretada por la Orquesta Filarmónica de Moscú. Todo eso con un diseño artístico fabuloso.
Lo crearon en Appeal, un estudio belga desconocido hasta ese momento, al menos aquí en España y causó un gran revuelo antes de salir, un ejemplo a pequeña escala de lo que hoy conocemos como "hype". Utilizaba una tecnología que iba contracorriente, el uso de Voxels sin aceleración 3D, un motor similar al empleado por Comanche en el año 92. Quizá eso fue su cruz, puesto que el rendimiento era reguleras y exigía un ordenador muy potente para funcionar bien. Gestionar un mundo abierto como el de Adelpha con todos esos personajes realizando sus tareas no era frecuente en 1999. Hoy le llaman "Sand Box", o algo así, y se cree que fue una idea de Rockstar. Los requierimientos eran elevados y eso pasó factura en la sventas, aunque se puede considerar un éxito, al menos en Europa. Tanto es así que se pusieron manos a la obra con una segunda parte para PC y PS2, la cual nunca saldría a la luz por el cierre de Appeal, sin dinero para continuar el proyecto.
Parte de Appeal se fue a Elsewhere Entertainment y después entrarían a formar parte de 10 Tacle Studios Bélgica. Tenían un nuevo proyecto llamado Totems, pero la mala suerte se volvió a cebar con ellos y 10 Tacle también cerró sus estudios, entre ellos el de Bélgica. Así pues Outcast es un juego único en su especie, sin apenas posibilidads de que podamos ver algo parecido como, tal vez, habría sido Totems.
Estos vídeos se corresponden con la estupenda introducción de Outcast y la promoción que se incluía con los juegos de Infogrames por aquél entonces. Que los disfruten.
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Outcast no me es tan desconocido como I-War, pero me hasta ahora me había sido tan familiar como Deu Ex. Y del mismo modo es una verdadera lastima porque estoy seguro de que me habría encantado y me encartará. Yo creía que había vivido cerca de los videojuegos prácticamente toda mi vida, pero con vosotros no paro de asombrarme con títulos estupendos que no conocía o no he llegado a catar. Últimamente me siento como verdadero inculto dentro de algo tenía como muy mio, es bastante inquietante. Aunque también es verdad que no se puede estar en todas partes en todo momento. En cambio con el Comanche que se ha dejado caer también, si que me pasé horas y horas en mi infancia volando a ras de suelo entre cañones y le tengo mucho cariño.
Pero lo dicho, no dejo de sorpenderme. Sobre todo al ver que ciertas cosas que daba por vistas no muy lejos, resulta que ya hacían gala en 1999. Ni que decir que en cuanto pueda intentaré hacerme con este titulo. Que mierda no haberlo disfrutado en su momento sin tener en la cabeza todo lo que ha salido. Fijo que me habría dejado loco cada dos por tres. Aún así no puedo dejar de agradeceros todas estas segundas oportunidades. Y en cualquier caso es un placer volver a ser un novato en esta comunidad. ^^
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2009-04-01 18:58:50 | Schyz

Su gran fallo fue apostar por MMX en lugar de optar por la aceleración 3D. En realidad, la calidad que ofrecía con un Pentium 200 MMX era espectacular, pero por aquel entonces salía mucho más a cuenta un Pentium 133 con una 3Dfx o una Voodoo 2 para aprovechar el motor de Quake 2 y derivados (como Half Life o Sin), así que el camino de la industria se separó de Outcast: Carmack ya había dicho que GLide era el camino.
Como la tecnología que adoptaron tardó en imponerse decidieron retrasar el juego, puliédolo más y más, mientras rezaban para que el parque de PCs se renovara con las nuevas instrucciones de Intel. (Al final lo que no consiguió el videojuego lo consiguieron Canal+ y Premiere, pero eso es otra historia)
Un juegazo, víctima de su propia esencia, un motor basado únicamente en CPU, o bajaban su calidad a voxels como casas o esperaban... a que la industria castigara de nuevo la sobervia de Intel. Con el Messiah de Dave Perry pasó algo parecido, gracias a Dios ya nadie hace ni puto caso a Intel en el mercado de videojuegos.
Un juegazo. El sonido de las pisadas en la nieve y los reflejos del agua me marcaron. La historia, los paisajes, la ambientación... pocas veces se ha visto algo parecido.
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2009-04-02 00:40:32 | Maruxia

Es posoble, pero el sistema de Voxels también le ha dado al juego ese aspecto tan especial. En 1999 ese mismo escenario con el tradicional sistema de aceleración 3D, habría sido mucho más geométrico.
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2009-04-02 02:16:29 | Abigor

Otro que se me pasó en su día....
Ultimamente estoy redescubriendo maravillas, gracias a un viejo portatil. Acabo de Terminar el Fallout original y no me puedo creer como se me pudo pasar esta joya.
Recomendandolo Maru seguro que este Outcast es otro de los que dejan huella en la retina. Ya se considera abandonware, asi que para el que le interese, aqui teneis una web dedicada a Outcast con mucha información interesante y algunos enlaces ;-)
http://www.outcast-spain.ya.st/
Entre otras cosas está la versión en DVD, junto con parches para aumentar la resolución del juego.
La verdad es que como está el panorama actual de juegos, casi da gusto que se me hayan pasado juegos asi, y poder disfrutarlos ahora. Seguid recomendando viejas glorias, que seguro que somos muchos los que les tenemos ganas ;-)
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2009-04-02 08:16:20 | Schyz

Sin dudarlo maru, en 1999 no había gráficos como los de Outcast, ni nada que se le acercase.
Outcast ya tenía un filtro de antialiasing, reflejos de agua, sombreados suaves, deformación por refracción, efectos de partículas...
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De hecho recuerdo perfectamente, y eso es muy raro en mí os lo aseguro (un día os cuento más de mis problemas de memoria) lo alucinado que me quedé cuando vi las primeras cosas de este juego.
No digo nada que no sepáis, pero siempre ha sido jodido asumir que estas gentes son las que terminan cerrando siempre y nosotros hablando de ellos pasados los años... No dudo que si nos leyeran se sentirían halagados pero... Ya me entendéis.
saludotee
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2009-04-02 12:38:01 | Maruxia

Sí, perfectamente.
Pero fíjate en los comentarios, dos personas que disfrutan de los videojuegos profundos, se perdieron Outcast en su momento, y Hectrol también Deus Ex e I-War, y no se si System Shock 2, Thief y juegos por el estilo. Juegos que los dos habrían disfrutado si les hubiera llegado a ellos la información necesaria. Pero no les llegó y pasaron de largo.
¿Cuánta gente habrá en esa misma situación?, ¿cuánta gente habrá ahora que no saben nada del Men of War y sí del Dawn of War 2, que es un cagarrete?. Habría mucha gente que disfrutaría de estos juegos pero no tienen la oportunidad de conocerlos, o sólo de pasada por algún medio como Meristation que le casca un 8 sin comentar nada del multijugador, aspecto fundamental del juego. Es muy triste.
Pero Outcast vendió mucho, ojo. Fracasó en EEUU, pero en Europa fue rentable a pesar de todo. Hablo de memoria, pero no se si llegó a 900 mil unidades vendidas. Appeal se arruinó, o mejor dicho, se quedó sin fondos para Outcast 2 porque Atari cerró el grifo. Y tenía una pinta que no veas:
http://www.planet-adelpha.net/TLP/screenshots.html
http://www.outcast-spain.ya.st/
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Gracias Abigor, ya me lo estoy descargando. ¿El primer I-war no nadará por ahí como abandonware?
Estoy por subir el Outcast a mi servidor para descargarlo del tirón. No estaría mal crearme una sección con algunas viejas glorias abandonware donde cualquiera se lo pueda descargar sin jaleos. Pero nada masivo, solo mi propia selección, que paginas de abandonware habrán a patadas.
Si alguno quiere la BSO: http://www.megaupload.com/?d=MQMFF4EN
Es cierto Maruxia, System Shock 2 y Thief
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2009-04-02 14:33:02 | Maruxia

Ojo con el Outcast en equipos actuales potentes, da algunos errores como no poder subirse a los Twon Ha o un movimiento ralentizado sobre las charcas, hay que meter uno de esos programas que reducen la velocidad del procesador.
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2009-04-02 15:34:57 | Abigor

Pues el I-War 2 ya no se si será abandonware...
Lo tengo original en su caja de carton de las de antes, con su buen manual, no los papeles de 3 hojas que vienen ahora.
El I-War 2 que es otra joya también lo tengo original, estos dos si que no se me pasaron.
Yo si que escuché algo sobre Outcast cuando salió, pero no se por qué me dio la impresión de ser un arcade sin mucha profundidad. Lo mismo que con Fallout, en su momento el argumento futurista postapocaliptico en un juego de rol no me pareció nada interesante, y sin embargo ahora alucino con la ambientación que tiene ;-)
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2009-04-02 15:37:07 | Abigor

Ups, donde dije
"Pues el I-War 2 ya no se si será abandonware... "
Me refería al primer I-War. Este lo tengo en inglés, no salió traducido al castellano, y no se si existe traducción. El dos tampoco salió en castellano, pero si que tengo una traducción por ahí guardada.
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2009-04-02 15:57:14 | Freeman 2.0

Que gran juego Outcast. Y que pena que no saquen nada ahora, ni siquiera una reedición como el another world (una opción de alta resolución le quedaría de puta madre).
Sé lo que se siente, Abigor y Hectrol, yo también tengo jugados muchos clásicos con retraso,y los que me quedan.



