Se puede estar de acuerdo en lo que comentas en tus artículos, ahora eso sí, de lo mejorcito de Internet de largo eh. Lo digo por esta entrada y por la de Fallout, artículos y demás; un mero recordatorio y de confianza al G97 no viene mal.
En cuanto al tema del artículo tengo que decir que esto de las cifras cada cual las asemeja como mejor le conviene. No es la primera vez que leo, veo gráficas y demás comentando y denotando que los videojuegos generan más ingresos que el cine. Merchandising también hay de videojuegos eh? Libros, novelas, muñecos, de todo eh, si establecemos el merchandising en cine, dvds y demás, habría también que orientarlo hacia el mundo del videojuego. Es que habría que comentar que existen sectores muy diferenciados. No creo que se considere al cine en el mismo ámbito que al cine doméstico, por ejemplo. Ni el merchandising, el merchandising es una cosa que no tiene nada que ver con taquillas, cine y demás principalmente porque merchandising hay de otras cosas no relacionadas con ello. Has visto merchandising de Halo? Porque hay para aburrir.
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Diez Millones de Euros
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- Creado en Sábado, 18 Abril 2009 19:29
- Escrito por Santiago Lamelo
No se si los datos de la ADESE son ciertos. La ficha técnica de la encuesta de la ADESE no parece muy rigurosa. 2680 encuestas, 2423 válidas y una recogida de datos presencial en un 60% mientras que el resto se hizo a través de un cuestionario en Internet. Lo que me extraña es que los videojuegos generen más dinero que el cine. ¿Esto es verdad?. No lo niego, pero me sorprende. Tanto es así que me fui a buscar en las listas de taquilla en España de las películas que se distribuyen aquí. La más reciente que he encontrado muestra a Monstruos Contra Alienígenas en primera posición en dos semanas de recaudación, con un total de seis millones y medio de euros. Slum Dog Millonaire ha recaudado nueve millones de euros en nueve semanas y Gran Torino llega a los diez millones de euros en seis semanas. En total las diez películas más taquilleras han recaudado, aproximadamente, cincuenta millones de Euros en las nueve últimas semanas.
Son datos de recaudación en taquilla, no se tienen en cuenta los ingresos por DVD o los derechos que pagan las televisiones para poder emitirlas en antena. Tampoco las mercaderías asociadas a cada película, que seguramente serán un buen pellizco. Todo esto no supera a los videojuegos, según la ADESE. ¿Habrá en España algún videojuego que haya superado los diez millones de Euros de ingresos en seis semanas?. Ni idea, como en las listas de ventas de videojuegos casi nunca se dan cifras. Si hacemos caso a los números de ADESE, los ingresos en taquilla del cine y los del DVD suman unos 850 millones, los del software de ocio 744 millones. Así que los videojuegos sólo superan al cine, en España, si se cuenta el hardware. ¿Y los derechos que genera el Cine?, ¿y el "merchandising"?. Ah, eso no se sabe. Pues si no se sabe entonces no se puede afirmar que los videojuegos superan al cine. Faltan datos.
Siempre los datos. Se usan en función de los intereses de cada uno. La PCGA habla de seis mil millones de Euros de beneficios en Europa de los juegos de PC, la ADESE con sus formularios de Internet dicen que el PC en Europa ronda los mil millones de Euros. ¿A quien creemos?. Viendo la objetividad de la ADESE con respecto al cine vs videojuegos, me hago una idea.
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2009-04-19 17:53:47 | syncho

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2009-04-19 21:06:59 | Maruxia

Juer, vas a conseguir que me ponga colorado.
Compara el Merchandising de Halo, o el del videojuego que quieras, con el de Wall-E, por poner un ejemplo. Y si es de Star Wars... que los videojuegos de Star Wars también pagan derechos a Lucas.
El merchandising genera muchos ingresos a la propietaria de los derechos de la película en cuestión, muchísimos ingresos si es una película de éxito. Gran Torino no tendrá merchandising, pero las de animación o casos como las de Star Wars o los dinosaurios de Spielberg generan unos ingresos brutales por merchandising. Esos son ingresos que genera el cine, tan válidos como los de taquilla. Es dinero que recupera la productora, dinero que genera beneficios.
Los videojuegos también tienen ese merchandising, pero es mucho menos habitual. Pásate por cualquier juguetería de un centro comercial, tienda de golosinas o kiosko. Pero vamos, todo hay que tenerlo en cuenta a la hora de valorar si un medio es más "poderoso" que otro.
De momento no he visto la presencia mediática de los videojuegos de la misma manera que el cine, y tampoco he visto una compañía de videojuegos que pueda comprar un estudio de cine. Sí al revés.
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2009-04-19 21:20:57 | syncho

Es que he estado leyendo artículos en webs más "tochas" y estoy hasta los huevos de faltas de ortografía y demás. Asunto que en este sitio y en algún que otro más no me he encontrado, y se echa de menos.
Entonces, si comentas lo del merchandising en el cine, que genera beneficios, que no lo voy a discutir, ¿también lo metemos dentro de los videojuegos? Una cosa es los beneficios que pueda obtener cierta compañía cinematográfica con respecto a derechos, copyrights y demás parafernalia y otra bien distinta es la asociación con empresas jugueteras, etc... No creo que se tenga que medir de esa manera. La industria cinematográfica es un asunto, después hay sectores que también entran en juego.
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2009-04-19 21:25:53 | Maruxia

La industria es la industria. Si una película es la artífice de que la Disney se lleve X millones de €, sea en taquilla o cediendo derechos, eso se debe contar. Incluso los derechos que logren de vender videojuegos. También se deben incluir en los ingresos de un HAlo. Incluso de deben tener en cuenta los ingresos por la publicidad encubierta (el actor pilla una lata de coca cola en primer plano). Pero no hay datos de eso en los informes. Sin embargo la PCGA sí metía la publicidad en videojuegos.
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2009-04-19 22:09:29 | syncho

El ceder los derechos me imagino que es porque alguien lo ha comprado. Ahí se encuentra esa dualidad: esa compra/gasto que realiza cierta empresa son unos ingresos para la otra. Eso sí se puede reflejar, ahora bien, es un ingreso que no ha sido llevado a cabo a través de los objetivos potenciales de dicha empresa. Hay muchos ingresos por parte de una determinada empresa y hay que atender a muchos parámetros.
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2009-04-19 22:35:37 | Maruxia

Claro que lo han comprado, y esa compra supone un dinro que va al que vende los derechos. Eso es lo que hay que contar. Por ejemplo, imagínate que te vendo los derechos para utilizar la marca Grupo 97. El precio es un gritón de Euros, además de un 10% de las ventas de todos los productos con esa marca. Todo ese dinero iría para mí ;-)
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2009-04-19 23:04:45 | oldFox-64

No creo que te hagas muy rico
pues el publico al que irá dirigido tu marca GrUPo97 será tan solo un 3% de la sociedad :P
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2009-04-20 01:00:11 | syncho

Maruxia: Pues claro que ese dinero irá para tí, pero ese dinero tienes que destinarlo para múltiples cosas al final del Rtdo. del Ejercicio y afrontar determinadas cosas. Cuando haces la auditoría y tal es cuando determinas los ingresos, beneficios o pérdidas. Un ejemplo sencillo: imaginemos una empresa de venta de cualquier cosa, por ejemplo, azulejos. Esa empresa, aunque obtenga dinero por otros cauces, imaginemos que ha vendido unos vehículos (con las pertinentes amortizaciones), esos ingresos que obtiene no creo que se tenga que reflejar para ver cómo está la empresa en su objetivo potencial (que es la venta de azulejos). Es dinero para la empresa pero no para estudiar o ver cómo se encuentra la empresa para afrontar sus misiones y objetivos principales. Creo, al menos esa es mi opinión, de lo poco que sé al respecto, es lo mismo con la industria cinematográfica o la de videojuegos. Venta de videojuegos, bueno, es cuánto videojuego se vende. Otra cosa bien distinta es venta de merchandising donde hay otras empresas, hay porcentajes por ver, compra de derechos, y donde esas ventas también se reflejan en esas empresas más "pequeñas". Es que es complejo de ver.
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2009-04-20 02:14:00 | Maruxia

Es que el cine no es sólo la taquilla, y la otra parte fuera de la taquilla es muy amplia. Pero fíjate que en videojuegos meten el hardware... ¿y qué hardware?.
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2009-04-20 02:35:03 | syncho

Está claro que faltan datos. Ahora bien, no tengo muy claro cómo sería un modelo de comparación para saber qué industria genera más dinero o más beneficios o qué es lo que la gente consume más y qué parámetros sumaríamos a una y otra. Es un tema interesantísimo y complicado de ver. Por eso digo que me encanta el G97 ;-)

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2009-04-20 17:01:17 | Schyz

El cine ya no saca tanta pasta como antes, ni en merchandisign, ni en las salas. Esto no es como en los tiempos de Aladín y El Rey León donde todas las navidades Disney se forraba vendiendo mochilas de baja calidad y la gente tenía un extraño afán por hacerse con la colección completa de cintas VHS de la productora.
Hoy Street Fighter 4 ha vendido más vestiditos que la Barbie, y creo que ha vendido mucho más merchandising que una película infantil como Shrek.
Sí que es verdad que las grandes empresas como Microsoft y Sony, que no olvidemos pertenecen a grandes conglomerados multimedia con canales de televisión y productoras de discos, han tenido pérdidas billonarias, pero esa inversión en la parte del pasivo conlleva un amplio activo sin amortizar en la sección del activo bajo la sección de "propiedad intelectual", "imagen de marca", "implantación en mercado", etc.
Teniendo en cuenta el tamaño de las empresas que nos ocupan, uno ve rápidamente por qué no se trata de una batalla frente a frente, Disney gana dinero con videojuegos y a Sony le da igual el éxito de Gran Torino, porque Eastwood tendrá que pasar por vicaría para poder lanzar su película en BluRay, como el resto.
Las videoconsolas son centros multimedia, y falta muy poco para que permitan la descarga de trailers y el "alquiler" de películas en cuanto los anchos de banda aumenten un poco. No tienen que vencer al cine, sólo lo tienen que fagocitar.
Bajando ya a los productores puros de contenidos, en España se distinaron 100 millones de euros a la subvención del cine en España, y en el mismo ejercicio obtuvo 92 millones de euros de beneficios, es decir, sin subvenciones, el lobby de la ceja estaría de patitas en la calle con 8 millones de euros de pérdidas.
En mi ciudad han cerrado 1 de los 3 multicines que había, y precisamente han cerrado el de las películas comerciales, el otro está que se cae a cachos y e...
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2009-04-20 18:05:55 | Maruxia

La Wii vende consolas pero muy pocos juegos, y la tendencia es a la baja. Pero en todo caso ni el juego más exitoso de la Wii ha vendido 10 millones de Euros en 6 semanas En España. Ni de la Wii ni de ninguna otra. Claro que producir un juego de la Wii debe de costar 1 euro... ;-)
Esas listas son de esta semana, aunque no venda tanto como antes sigue vendiendo mucho.
Gran Torino en Blue Ray seguirá dando dinero a la productora, no se puede contar como beneficio de los videojuegos.
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2009-04-20 19:58:39 | Schyz

Es que no podemos confundir ingresos con beneficios, del dinero que se hace en taquilla hay que descontar muchas cosas, entre otras, el coste de producir la película y pagar a los actores, las fuertes campañas de marketing, por no hablar de amortización de equipos audiovisuales de salas de cine o el impuesto revolucionario de la SGAE. Y la publicidad del cine que echan al comienzo de la película no da para mucho.
El videojuego da mucho más dinero por usuario, tanto bruto como neto, si la distribución es on-line el margen de beneficios tiende al 100% descontando costes de producción, no olvidemos que la distribución sigue llevándose un porcentaje bestial de todo tipo de contenidos.
Por otra paret el videojuego da muchas más horas de entretenimiento al usuario con un presupuesto menor al de las superproducciones de cine, si se reutilizan engines y se sacan expansiones de éxito, el margen de beneficios es aún mayor. Sí que es verdad que se la han pegado muchos intentando emular a Blizzard con su WoW, pero los que han sabido atraer a otros nichos de mercado están consiguiendo buenas cifras, como la islandesa CCP (EvE Online), que creció hasta el punto de fusionarse de tú a tú con White Wolf (los de World of Darkness, el juego de rol).
Una forma sencilla de analizar el mercado es observar cuánto dinero se gasta la gente al año en cine/videoclubs y cuánto en videojuegos.
Por cierto, que sé de buena tinta que gran parte de los ingresos de los videoclubs venía por el porno, y no hace falta comentar el impacto que ha tenido internet en este mercado. Por otra parte, los videoclubs tienen el alquiler de videojuegos como un sector esencial de su negocio.
Adese no contempla beneficios, sólo suma las cantidades de pasta que se ha gastado la gente sin descontar costes ni intermediaciones. Si se contemplaran únicamente beneficios, casi todo el sector hardware está en pérdidas (excepto el PC), pero como digo, todo el cine pat...
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2009-04-20 20:11:12 | syncho

Qué ladrillo ni qué leches! ;-)
No creo que en este lugar moleste el leer textos largos.
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2009-04-21 13:46:52 | Maruxia

¿Ladrillos a mí?, JUA.
Claro que no hay que confundir beneficios con ingresos, pero en el informe de la ADESE, que se puede ver en su página, tampoco está muy clara la diferencia. Ya no digamos si son beneficios antes o después de impuestos.
Es probable que en ingresos los videojuegos generen más por usuario, pero es que un videojuego es más caro que el cine en taquilla y la película en DVD juntos salvo en algunos títulos de PC.
De lo que se trata es que no se pueden decir afirmaciones como las de la ADESE si no hay un estudio riguroso y detallado detrás.



