Lo descubrí hace poco gracias a ti, y la verdad es que es uno de esos grandes juegos tristemente olvidados. La historia es mucho mejor que la de muchas películas, respeta en gran medida las leyes de la física en su modelado de vuelo y deja en pañales a muchos otros de su género por su complejidad. Un juego 10, sin duda alguna.
Deberías colgar la intro de la expansión y del segundo, que también son de quitarse el sombrero.
Respecto a lo de no volver a ver nada con esta calidad... yo aún guardo cierta esperanza con Tomorrow War, los rusos de 1C están lanzando productos de gran calidad y hay buenas espectativas con este título. Está anunciado para abril de este año, quedan... ¡4 días! Con que sea la mitad de bueno que el I-War ya nos podemos conformar.
Simuladores
Era otra época
- Detalles
- Creado en Viernes, 27 Marzo 2009 11:01
- Escrito por Santiago Lamelo
En el año 98 apareció en el mercado, incluyendo el español, un videojuego que me dejó completamente alucinado. Se llamaba I-War, o Independence War, y era un simulador de ciencia ficción con una gran historia y originalidad. Lo desarrolló la desaparecida Particle Systems, quienes después publicarían una expansión y la segunda parte Edge of Chaos, igualmente maravillosa. Esta saga ha demostrado lo que se puede hacer con la ciencia ficción en un videojuego, aunque es muy probable que nunca volvamos a ver nada con esa calidad. Para el recuerdo, pongo este vídeo de la impresionante introducción de la primera parte. Disfrútenlo, es una especie en vías de extinción.
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I-War
I-War Defiance
Introducción I-War 2: Edge of Chaos
Edge Of Chaos, intro primer capítulo
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2009-03-28 02:01:33 | Schyz

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2009-03-28 16:25:04 | syncho

Pues no hay que ser conformistas, al menos quiero pensar de este modo. Es como cuando se dice, viendo cómo se están desarrollando los acontecimientos, si Deus Ex 3 es como el IW ya nos podemos dar con un canto en los dientes... hombre, es cierto, pero también es cierto que muchas veces los juegos buenos, por decisiones tomadas o lo que sea, no salen porque no conviene o porque nos toman por verdaderos ineptos. Yo quiero pensar que puede salir un juego tan bueno como I-War, o que The Precursos calle bocas que son ya muy críticas, pero porque lo sean realmente y no porque comparemos productos de mediana procedencia y calidad, que es lo que puede imperar hoy día. Si nos ponemos a ésas, creo que el sentido crítico y analítico perdería valores y sus pilares principales se irían al garete.
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2009-03-28 16:40:15 | Maruxia

Totalmente de acuerdo con syncho. Una cosa es que podamos disfrutar de un juego aunque no sea como I-War, otra muy diferente que no pidamos que la tecnología actual se aproveche para dejar al I-War en pañales, cosa que se podría si quisieran hacerlo.
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2009-03-28 16:58:56 | Schyz

Hombre, Deus Ex IW no es ni la mitad de bueno que el primero ;-)
Está claro que estamos especulando, pero también está claro que Particle Systems ha desaparecido y cualquier cosa que se aproxime a su buen hacer va a ser bien acojida. Algo similar sucedió con Fallout 3, IW o Thief 3: no le llegan a la suela de los zapatos a sus orígenes, pero entre lo que se estaba lanzando fueron títulos bastante destacables.
Además, al contrarió que ha sucedido con Bethesda, Warren Spector o Ken Levine, los rusos no han dado muestras de consolización alguna, imagina un Fallout 3, Deus Ex IW o Bioshock sin consolizar
Sólo parece posible en Rusia.
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o_o Impresionante. ¿Quien diría que tiene 11 años? Me pregurnto que demonios estaría haciendo en el 98 que ni me enteré de que existía. El sonido tiene una calidad bestial, igual que todo lo demás.
Gracias Santiago.
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Jojojo que empacho más rico. El último es genial. Lo más parecido en cinemáticas que conozco a parte de los Rebel Assault, es el Mass Effect. Ríete tú de las de Mechwarriors al lado de todo esto.
¿Esta joya salio en España? ¿Se tradujo y todo? ¿Como es que Particle Systems se fue al garete?
Estoy esperando que se me abra la web de Tomorrow War. xD A ver que tal pinta.
Sobre lo que habéis comentado de la inercia, tampoco sería descabellado pensar que las naves llevarán sistema para contrarrestarla automáticamente y supongo que en algunos juegos se dará por hecho. Algo así como los controles de estabilidad y corrección automática de los cazas más avanzados, donde el piloto domina la palanca y tal pero sin ordenador por medio aquello sería como un toro mecánico imposible de controlar con precisión. Personalmente me encanta cuando en un juego maniobro y salen fogonazos automáticos contrarrestando. Creo que eso lo vi en el X-3 REUNION pero ahora no estoy seguro.
En fin, ojalá salieran juegos de naves de este palo y desarrolladoras con esta calidad.
¿Y si juntamos nuestros ahorros todos los de G97, buscamos patrocinadores y montamos G97 Studio? JAJAJA ;-) Podríamos devolverle el honor al mundo de los videojuegos. xD Después cuando estemos podridos de dinero con tanto éxito hacemos lo mismo con el cine y nos especializamos en hacer buenas pelis de videjuegos. xD Y de ahí al infinito y más allá! Joder daría mi brazo izquierdo por poder hacer algo así. El derecho lo necesito para texturizar. xD
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2009-03-30 14:54:30 | Schyz

@hectrol:
Particle Systems se fue al garete porque ni tú ni yo, ni muchos otros, conocimos estos juegos en su día. La falta de traducción tambíen ayudó bastante. Hay una traducción del I-War 2 en
http://www.nucleorion.cjb.net/
El creador de X-Plane desarrolló un simulador espacial realista (el más realista que conozco), lo puedes descargar en:
http://www.x-plane.com/SpaceCombat.html
Si lo pruebas te darás cuenta de que las naves son prácticamente ingobernables, así que un control de estabilidad es esencial.
Algo que me toca mucho las pelotas de los X-Universe es que una nave tenga límite en m/s, cuando es evidente que sin rozamiento y con empuje constante deberían tener velocidad punta ilimitada. Y me las toca sobre todo cuando llevas un carguero 12 sistemas a 17 m/s.
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2009-03-30 16:43:54 | Maruxia

I-War 1 vendió 350 mil unidades, lo cual fue un éxito en ese momento. De ahí que hicieran una expansión y una segunda parte. La segunda parte fue un fracaso comercial, vendió cerca de 50 mil copias. Una vergüenza que un juego así vendiera tan poco. Aunque es un juego que se ha seguido vendiendo.
La fuente es el foro de I-War, Stephen Robertson sigue pasando por ahí de vez en cuando.
En España I-War 1 no vendió una mierda, y menos aún el 2.
Una de las diferencias que tiene con respecto al X3 es la física, pero aún más importante es el universo. En el X3 es como si estuviera dividido en cuadrículas, de hecho lo está. El mapa "estelar" del X3 es una cuadrícula, dando la sensación de entrar en habitaciones. El I-War tiene una magnitud acojonante, si vas a velocidad ILs sin los puntos Lagrange, pueses tardar años en recorrerlo entero. Además la IA que tiene, sobre todo el 2, donde las naves realizan sus tareas independientemente de nuestra presencia.
Son juegos impresionantes y dudo muchísimo que volvamos a ver algo así. Muchísimo.
el G97 como estudio de videojuegos. Ya molaría. De técnica no estoy muy suelto, pero de ideas... puff, tengo algo asó como 10 videojuegos de principio a fin metidos en la cabeza. Si tuviera un buen equipo y pasta...
Hectrol, en el espacio para que una nave gire tiene que usar motores que empujen en el sentido de giro, un motor para cada lado. Es posible hacerlo, pero sigue habiendo inercia. En el I-War se ve como los motores impulsan a la nave cuando se activan los mandos, a no ser que desactivemos el control de vuelo, entonces vas en una dirección y como mucho puedes girar, pero siguiendo en la misma trayectoria.
De hecho hay una maniobra de ataque a grandes naves que es impulsarse hacia la nave en una línea paralela a esta, desactivar el control de vuelo y giras hacia el objetivo, la nave se irá deslizando a lo largo de la otra nave mientras podemos us...
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2009-03-30 18:07:37 | Maruxia

Otro vídeo, de la intro del primer capítulo.
Y la banda sonora del Edge of Chaos
http://eocs.vndv.com/
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Muchas gracias por la info, he añadido algunos de vuestros comentarios a mi journal para acompañar los vídeos.
Ya me extrañaba que no lo conociera. Es una pena. Comprarlo será imposible me imagino. Mientras me hago con ellos me he bajado la traducción, como en el chiste de las monigas de Reyes y el caballo. xD
En el X-Plane probé un par de vuelos, en Marte y en la Luna creo recordar. Un espectáculo de piruetas y piñazos contra el suelo. xD
Maruxia no te cortes y edita el articulo todo lo que quieras, que yo voy enganchando material. Me siento afortunado de haberlo conocido al menos. Si no llega a ser por vosotros vete a saber si algún día habría sido consciente de esta joya.
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2009-03-31 16:31:57 | Maruxia

Pues sí se puede comprar
http://www.atari.com/us/games/iwar2/pc
además seguro que lo tienes en Ebay a precio de la risa tía felisa. Ese el 2, el primero ya es más chungo, aunque en ebay creo que hay alguno. Lo malo es que te será difícil hacerlo correr en equipos actuales.
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Muy grande... la perra que tiene este tío con este juego
Na, en serio, hay motivos de sobra.
Lo que me ha hecho gracia es lo de que si tuvieras pasta tenías ideas para 10 juegos. Me da que sabes que si te metieras acababas hasta los webos después del primero, fijo :-) O bueno, qué coño, es Lamelo... Igual tú eres el revulsivo que la industria necesita de verdad para cambiar algunas cosas. Y como ya no tienes pelo que perder fijo que los nervios se notaban menos...
(el día que te molesten este tipo de chistes me lo dices) ;-)
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2009-04-02 12:25:21 | Maruxia

Estoy convencido de que si tuviera pasta, me metía en ello. Pasando de la industria como de la mierda, a mi bola y marcando los tiempos. No me haría rico, eso seguro, pero creo sinceramente que podría lograr los suficientes ingresos como para no perder dinero. La mayoría de las veces lo que faltan son ideas o ganas de llevarlas a cabo. Yo tengo ideas y ganas, me faltan medios y pelo. De las tres cosas, lo del pelo es lo único imposible.
Ya hace mucho que me dejaron de molestar los chistes alopécicos
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Creo que sabemos que gente con ideas y ganas hay bastantes, y después de hablar con unos pocos metidos en ello, tengo claro que el sistema tal como es, acaba con la mayoría de ellos, al menos con sus ideas y ganas.
Es decir, tendrías que hacerte con mucha pasta, a ondonadas más o menos :-) Pero no te quito la ilusión :-)
saludotee
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2009-04-09 18:28:51 | Super86

Probablemente uno de los tres o cuatro mejores juegos que he jugado nunca. La historia era muy buena, inmersiva, y adictiva, y no lineal; la física y el "realismo", perfectos; la sensación de estar en un universo enorme, excelente. Aún recuerdo muchas cosas de este juego, como la emoción de seguir a una nave enemiga e infiltrarse en la base de los "malos", navegando con muchísimo cuidado para no usar demasiada potencia y ser detectado... o desactivar el asistente de navegación para acelerar todo lo posible en aquella carga contra la Excalibur, mientras King me decía que estaba perdido... O mi nave entrando en el Alabhama justo cuando saltaba a otro sistema para poder escapar ¡Y pensar que sólo me costó 500 ptas de las de entonces! :P
Luego jugué al 2 (tuve que piratearlo porque no encontré manera de conseguirlo en España :/ ) y no me gustó tanto, sobre todo por la historia. Era muy bueno, por supuesto, pero prefiero el 1. Creo que a la segunda parte podían haberle sacado mucho más potencial.
Una pena que ya no se hagan juegos así. Aunque sinceramente no entiendo por qué; creo que con una campaña publicitaria normalita y un par de anuncios en las páginas adecuadas, venderían bastante. O bueno, eso me parece a mí, que tampoco soy analista de nada :P
En fin, un saludo y gracias por el artículo! :-)
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2009-04-15 01:40:57 | Abigor

No se si el I-War se puede considerar abandonware, pero para quien no pudo probarlo en su momento, circula por ahí cierto torrent de la versión "Deluxe" que aun funciona ;-)
Yo lo he bajado para probar el Defiance, que se me pasó por completo, y mira que disfruté con el original...



