Qué diferentes declaraciones comparadas con lo dicho por la gente de CD Projekt. El PC goza de muy buena salud y vende mucho. Otra cosa es que al público de PC, más exigente por norma general, le des de comer mierda y te la rechace, que es lo que muchas veces le pasa a Ubisoft.
Opinión
A vueltas con la piratería
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- Creado en Jueves, 01 Diciembre 2011 00:42
- Escrito por Santiago Lamelo
No se si lo cientos de millones de personas que leen esta página lo saben, pero el nombre de Grupo 97 tiene su explicación, que no es otra que la referencia a la famosa teoría del 97. La gilipollez se ha universalizado, abrazando de lleno al mundillo de los videojuegos, que no se ha librado de la plaga. Lo paradójico es que en un medio en el cual las grandes editoras han tratado a los jugadores como si fueran imbéciles, esas mismas editoras se han vuelto más imbéciles que esos usuarios a los que han tratado como tales. Es el caso de UBI Soft, que parece empeñada en tirar piedras contra su propio tejado.
Recientemente, Stanislas Mettra, el director creativo de I'm Alive, el juego que distribuirá UBI Soft, ha dicho que no quieren hacer una versión para PC porque por culpa de la piratería no venderían más de cincuenta mil unidades, y no sería rentable el esfuerzo de realizar la adaptación de Xbox 360, que como sabéis, usa una arquitectura completamente diferente a la del PC, salvo en una cosa; que es la misma. Uno puede decir lo que le de la gana, faltaría más, pero si después dices Diego donde habías dicho PC, como ha pasado con Stanislas, está claro que tienes un problema de bocachanclitis.
Un poco después, el productor Sebastien Arnoult iba en la misma línea al decir que Ghost Recon Future Soldier tampoco saldría en PC por culpa de la piratería, con la correspondiente rectificación. No es que me preocupe mucho que estos dos juegos salgan, o no, en PC, pero me fastidia enormemente que intenten culpar a los demás de las posibles bajas ventas de sus productos, cuando se está demostrando una y otra vez que haciendo bien las cosas, el PC es la plataforma más rentable. Si en UBI no quieren sacar versiones para PC de sus juegos, que no las saquen, allá ellos. Lo que no pueden hacer es quejarse de piratería cuando su política con respecto al PC ha sido un continuo cúmulo de despropósitos. No sólo lanzan unos juegos totalmente prescindibles para el mercado Pcero, sino que encima les añaden un sistema de protección anticopia diseñado especialmente para molestar a los posibles compradores.
En vez de cuidar a la persona que ha decidido comprar su juego a pesar de que podría haberlo pirateado y ahorrarse la pasta, deciden utilizar medidas de protección draconianas que perjudican a ese usuario hasta el punto de que puede quedarse sin jugar a ese juego por el cual ha pagado. Ese usuario no tiene más que usar Internet para conseguir pirata el juego en cuestión, añadiendo la ventaja del ahorro económico a la de prescindir de esas medidas de mierda que no sirven para nada más que para molestar a quien tienen que cuidar. Venden un cagarro peludón de juego, con una protección que crea problemas al comprador y después se quejan de que no venden por el pirateo.
Una explicación a este aparente gilipollez la tiene Marcin Iwinski, CEO de Cd Projekt Red. Marcin cree que debido al crecimiento del mercado de videojuegos, mucha gente se ha apuntado al carro sin tener ni idea de videojuegos. No tienen en cuenta la experiencia del jugador o si lo que están haciendo es justo, sólo se preocupan de si la hoja de cálculo cuadra o si tienen una buena explicación para sus jefes. El DRM es una explicación, y aunque no sirva para nada, a los de la hoja de cálculo se la trae floja, no escuchan y no quieren escuchar.
Estoy totalmente de acuerdo con Marcin. Ellos, además, han demostrado que se puede hacer negocio exclusivamente en PC. GOG no les va nada mal, y las ventas de la saga The Witcher son más que aceptables si tenemos en cuenta que sólo se han publicado en una plataforma. ¿Por qué ellos venden y en UBI dicen que no?. Es sencillo; hacen buenos juegos y procuran ofrecer valor añadido a su compra, sin la utilización de DRM que machaquen al usuario. The Wicher 2 lo distribuyeron sin ningún tipo de DRM en GOG, y las versiones físicas que sí tenían DRM se quedaron sin él con el primer parche. Buen producto y respeto al usuario, esa es su fórmula.
El pirata que no quiere comprar el juego, no lo va a hacer por muchos DRM que pongan. No quiere gastarse la pasta, así de simple. Intenta convencerlo de las ventajas que tiene comprar videojuegos originales de tu empresa, pero no perjudiques a los que sí han comprado el juego porque entonces estarás favoreciendo tú mismo la piratería. Parece tan sencillo que no se puede comprender que no lo hagan. Suelen soltar el cuento de retrasar lo máximo posible la rotura de la protección para aprovechar las ventas de la primera semana, pero cualquier juego de éxito tiene la medicina lista en el momento del lanzamiento, así que ese argumento no se sostiene por ningún lado. Esperemos que UBI deje de actuar de una manera tan estúpida e infantil, y se ponga las pilas para ofrecer títulos de calidad sin protecciones sodomizantes.
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2011-12-01 19:09:32 | darkpadawan

Una buena forma de comparar posturas. La de quien sabe cómo funciona el tema (y los números le avalan), y los cantamañanas de Ubi que no saben por dónde sopla el viento.
Y el comentario de Marcin Iwinski es especialmente interesante: el mundo del videojuego ha sido tomado por asalto por inversores que sólo ven en él un negocio a corto plazo, y que básicamente están ahí para intentar hacer muchísimo dinero en poco tiempo, aunque en el proceso se carguen el futuro del mundillo.



