Rol
Empiezan los descartes
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- Creado en Jueves, 08 Febrero 2007 11:40
- Escrito por Santiago Lamelo
Tal vez no os acordéis, pero
hace unos días pusimos una lista con los juegos que
consideramos interesantes para 2007 tomando como referencia la
información que teníamos de ellos en Internet. Uno de
los juegos que recomendábamos era Two Worlds, que en principio
parecía interesante, a pesar de que su salida también
para consola nos hiciera sospechar que algo malo tendría.
Nuestras sospechas se han visto confirmadas con las últimas informaciones que hemos recibido de este presunto juego de rol. Ya comentamos que su sistema multijugador empezaba a parecerse al mata mata aburrido que hemos visto en Guild Wars o Dungeons and Dragons Online, aunque aún manteníamos esperanzas de que aportara algo interesante.
Ahora, se acabaron las esperanzas, Two Worlds será cualquier cosa menos un juego de rol. Eso es lo que sacamos en limpio después de leer algunos fragmentos de la entrevista que han concedido los desarrolladores a RPG Vault:
"Two Worlds es un juego de rol de
fantasía. Hay tres palabras para definirlo: Combate, Historia
y libertad. Combate, porque es la manera más importante de
resolver los problemas, y la más atractiva"
Muy bien, fenómeno. Nada de aburridas conversaciones o de múltiples posibilidades de resolver situaciones. Eso es un coñazo, mejor resolver los problemas a golpes porque es lo divertido y lo que mola. Vamos, o este tío es tonto o piensa que todos los jugadores lo somos. Pero aún hay más cosas:
"Queríamos evitar situaciones donde la historia principal se diluye entre aventuras menos importantes. No puedo revelar la historia principal, principalmente porque nuestra idea de narración en Two Worlds implica revelar importantes detalles del pasado de los héroes".
En primer lugar, todo apunta a que la historia principal no tendrá ninguna importancia, y en segundo lugar, que será lineal a más no poder para "evitar distracciones" provocadas por las aventuras secundarias. Menos mal que ha dicho que una de las palabras que definen el juego es libertad. Sí, libertad para jugarlo o no jugarlo, y creo que ya se cual va a ser la opción que elija. Pero no se vayan todavía, aún hay más.
"Una cosa que no verás en Two
Worlds, de todos modos, son innecesarias múltiples opciones de
diálogo que crean la ilusión de libertad, pero que no
cambian nada. Si hay una elección, no aparece en el diálogo,
pero debe ser realizada en el juego. Los diálogos sólo
ilustran y resumen lo que los jugadores han hecho y algunas veces
proporcionan más información. Two Worlds es un juego de
rol, no un "role speaking game".
No hay nada peor que un programador que hace un juego de rol sin tener ni la más mínima idea de lo que es el rol. Tal vez no lo sepa, pero los diálogos ayudan a meterse en el papel del personaje, aunque luego no cambie nada. Evidentemente, es mejor que el diálogo cambie el desarrollo del juego, pero siempre es mejor líneas de diálogo que te metan en la historia a la idiotez que comenta este señor de "role speaking game". Oiga, haga usted un shooter y no hable de lo que no sabe. Y si estas afirmaciones no os parecen suficiente, he aquí otras perlas.
"Two Worlds es un juego orientado al
combate"
"Para combatir, no hay que hacer
click con cada golpe, simplemente señalas el objetivo y el
personaje combate solo"
En fin, no hay mucho que añadir. Two Worlds será otro juego simplón y estúpido pensado para el mercado consolero. Debemos pedir disculpas por haberlo incluido en nuestra lista de recomendables, aunque editaremos la lista para no crear falsas esperanzas. Si es que dios da pan a quien no tiene dientes.
Fuente: Foro RPG Codex



