Rol
La fecha de salida de Dead State
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- Creado en Jueves, 04 Agosto 2011 21:58
- Escrito por Santiago Lamelo
Cuando hay un juego en desarrollo que interesa, una de las preguntas más repetidas es la fecha de salida, la cual suele tener como respuesta “cuando esté hecho”. DoubleBear, el estudio que está preparando Dead State, ha dado una respuesta más elaborada, la cual da una idea de lo que supone el desarrollo de videojuegos independiente y lo mucho que debe molestar que mucha gente crea que el juego ha sido cancelado. He aquí el comentario de Brian Mitsoda:
“Hemos recibido la pregunta ¿Cuándo va a ser lanzado el juego? En un montón de foros, correos y Facebook. La hemos respondido en numerosas ocasiones, está en las FAQ, y lo hemos dicho en entrevistas, pero seguimos recibiendo un montón de veces esta pregunta. Y en cierto modo, es estupendo, la gente está entusiasmada y nos agrada ese entusiasmo. Pero dejadme explicaros la responsabilidades de un estudio independiente un poco mejor de manera que todo el mundo entienda por qué no tenemos una fecha de finalización.
1- Los videojuegos (especialmente aquéllos con un pequeño equipo y un presupuesto limitado) tardan un montón de tiempo en hacerse. Sobre todo los JDR.
2- No todo lo que hay en un videojuego se puede mostrar en vídeos o imágenes. Abrir un mensaje con el código de Nick, mis bocetos del diseño o una puerta que Oscar acaba de modelar no va a emocionaros demasiado. Queréis ver lo que parezca un juego, y no todo con lo que estamos trabajando es emocionante. Lo creáis o no, muchos estudios gastan cantidades ingentes de tiempo en hacer una buena fachada que se vea bien en las demos, pero eso no es realmente un juego.
3- Continuamos con las actualizaciones, así que no os asustéis si de repente dejamos de poner mensajes. Algunas veces mostramos material que agradarán a los aficionados ocasionales, otra veces hay material para los incondicionales.
4- El juego estará hecho cuando se acabe. Podríamos eliminar un montón de características y reducir la amplitud del diseño, pero ¿por qué?. Es el primer juego de DoubleBear y queremos impresionaros lo suficiente como para que nos compréis otros juegos. Si lo lanzamos antes de tiempo por hecho en sí de tenerlo en el mercado, es probable que la gente estaría enviando mensajes del tipo “¿cuándo estará arreglado?”, lo cual es mucho peor que preguntar “¿cuándo estará terminado?”.
Dead State es un juego de rol post apocalíptico con zombies desarrollado por Brian Mitsoda y su equipo. Nos interesa mucho por varias razones, principalmente por sus características, pero también porque Brian Mitsoda estuvo en Troika desarrollando Vampire Bloodlines, para el cual realizó, entre otras cosas, los maravillosos diálogos del clan Malkavian y parte del diseño del Ocean Hotel, una pequeña obra maestra en un videojuego. Además está siendo ayudado por Iron Tower Studio, los creadores del esperadísimo, por nuestra parte, Age of Decadence.




