Rol
Mini Avance: Drakensang
- Detalles
- Creado en Viernes, 20 Julio 2007 17:08
- Escrito por Santiago Lamelo
En RPG Codex y Drakensang.info se han podido ver algunas de las principales características del juego, tomadas a su vez de la revista alemana Gamestar:
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La historia
en Drakensang se desarrolla en una zona a ciento veinte de Ferdok,
en el condado de Kosh, de Middenrealms. El protagonista comienza en
un pueblo llamado Avestreu. -
Los personajes se pueden elegir entre once modelos predefinidos, ocho de los cuales tienen tres sub-clases. Los personajes constan de raza, clase y pasado cultural predefinidos, y sólo se puede elegir el sexo sin que se pueda alterar nada de la apariencia. En las habilidades hay apartados que se pueden personalizar, sin embargo no se puede crear ningún personaje desde cero. Dicen que es porque la creación de personajes en TDE es ciertamente compleja y llevaría mucho tiempo, aunque se trata de una razón absurda ya que muchos juegos permiten crear personajes predefinidos pero dan la opción de crearlos de cero por muy compleja que sea esa personalización. Es algo que a los roleros nos encanta.
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Las habilidades, o talentos, aún no están terminados y necesitan más trabajo, equilibrio, etc. En el artículo de Gamestar mencionan algún tipo de artesanía, como herrería y creación de arcos. Hay habilidades como alquimia o supervivencia que también mencionan. Para mejorar los talentos hay que visitar a un maestro y pagar para que nos enseñe. Se han adaptado cuarenta hechizos del juego de rol oficial, como por ejemplo Bola de Fuego, Relámpago, Invocar Esqueletos, etc. Los guerreros tienen habilidades como danza de espadas o disparo preciso.
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Se pueden llevar grupos de hasta tres componentes y se pueden cambiar en todo momento. Los compañeros se pueden controlar de una manera similar a Baldur's Gate o Neverwinter 2, y los que no controlemos irán subiendo de nivel de manera automática. Los PNJ's tienen personalidad propia y misiones personalizadas, y se puede manejar el inventario y habilidades de cada uno de ellos.
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El combate es en tiempo real y permite hacer hasta cinco formaciones diferentes. Se pueden aumentar las tiradas aunque ello también implica mayor riesgo de fallos críticos.
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Se controla con el ratón o con las teclas WSAD, y los compañeros que no son controlados por el jugador, seguirán automáticamente al personaje principal.
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No habrá transición día / noche, pero sí habrá efectos de luz dinámicos, como el oscurecimiento del cielo cuando pase un dragón volando por encima.
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Las aventuras ofrecerán diferentes soluciones, como por ejemplo, batalla, persuasión, elegir una facción en detrimento de la otra, etc, y dicen que cada opción tendrá su consecuencia en el desarrollo de la historia.
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No tendrá multijugador, para variar, al menos en un principio. Se ve que los desarrolladores de juegos de rol usan el sistema binario de hacer juegos de rol masivos online o hacerlos para jugar en solitario, olvidándose se las campañas cooperativas.
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Los personajes para elegir son:
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Explorador Elfo de Thunderbrook
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Mercenario Enano de las Montañas de Thash
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Ladronzuelo de Punin
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Mago de Batalla de Andergast
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Sanador de Tunderbrook
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Guerrero Rashdulian
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Arquero de Anchopal
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Guerrera Amazona
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Pirata Thorwalian
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Hay cosas que suenan muy interesantes, otras, no tanto. No obstante, seguiremos hablando de el a ver como evoluciona. Los desarrolladores alemanes suelen hacer grandes juegos de rol, esperemos que Drakensang no sea una excepción.




