Rol
Análisis Vanguard: Saga of Heroes
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- Creado en Lunes, 26 Marzo 2007 01:46
- Escrito por Santiago Lamelo
Sin embargo, la mente obtusa debe de ser la que se encarga del desarrollo o producción de estos juegos, ya que además de ser los que más posibilidades tienen, son los que menos las aprovechan. No me cabe en la cabeza que desde que saliera el glorioso Ultima Online hace más de 10 años, todavía sigamos con los mismos clichés y defectos a pesar de contar con una tecnología netamente superior a la que había en el año 97 (curiosa cifra).
Es lo que ocurre con Vanguard y el resto de MMORPG que se encuentran en el mercado con alguna que otra excepción, como puede ser el Second Life o Eve Online, por poner dos ejemplos. Todos desaprovechan de una manera insultante las casi infinitas posibilidades de las que disponen.
Vanguard no es una excepción, ni tampoco un mal juego, pero cuenta con los mismos defectos y virtudes que casi todos los demás habiendo salido de los últimos hasta la fecha. Un MMORPG que iba a ser la evolución del Everquest y que seguramente lo haya conseguido, sin olvidar que el juego de 989 Studios era también conocido con el sobrenombre de Evercamp, (Siempre Campeo), lo que resume perfectamente sus posibilidades.
Vanguard es un MMORPG con muchas opciones de artesanía y aventura, con muchas habilidades y objetos e incluso con una más que interesante rama diplomática. Cuenta con unos gráficos muy bonitos y espectaculares e incluso con unos buenos diálogos, aunque también con unas aventuras simples y repetitivas hasta decir basta, unos PNJ's más estáticos e inexpresivos que las estatuas del museo de cera, unos enemigos absolutamente descerebrados y un mundo menos interactivo que un cementerio. Lo mismo que todos los demás MMORPG, en lo bueno y en lo malo, que se puede resumir en la misma idea de siempre.
Ya sabéis lo que os podéis encontrar en Vanguard; campeos esperando apariciones de bichos, tareas repetitivas y sistemáticas, misiones y aventuras simples y de recadero, un mundo estático e inexpresivo y muchas horas de chateo. Es imperativo que salga algún juego que revolucione este subgénero, de momento, todos caen en los mismos errores una y otra vez. Ya está bien de Sota, Caballo Rey
Después de haber jugado en servidores amateurs permanentes de Neverwinter Nights, gratuitos para el jugador, uno no puede entender como todo este mogollón de MMORPG que hay en el mercado no son capaces de superar, ni por asomo, la experiencia rolera de Neverwinter. ¿Tan difícil es?, ¿tan tontos creen que somos los jugadores?. A ver si van a tener razón...
Son unos gráficos muy buenos y que exigen mucha máquina para poder apreciarse en todo su esplendor. Utiliza el Unreal Engine 2.5 y con él logran un escenario gigantesco de una gran belleza, aunque como suele ocurrir con los MMORPG, con muy poca sensación de "vida". No hay zonas de carga como ocurría en Everquest, donde al pasar de una zona a otra pasabas a otra dimensión, utilizándose en muchas ocasiones para escapar de los monstruos inagotables que te perseguían.
Hay zonas de carga similares a las de Oblivion. Cuando llegas a una, hay un leve parón y ya estás en la siguiente, sin que apenas se note el cambio. Esto permite tener un mundo más detallado que si sólo hubiera una gran zona. Hay algún detalle más, como que al cambiar de zona, si vas en modo sigilo, cambias a modo normal de manera automática.
El rendimiento es bueno si tienes equipo suficiente, que es casi como decir que es malo. Con todo a tope lo ejecuto sin problemas en un PIVE6600, 2Gb de Ram DDR2 y una GForce 7900GTX, incluyendo distancia de visión a tope, filtro de suavizado y todas esas parafernalias que tanto flipan a los golosos de los gráficos. En equipos más modestos, seguro que puede funcionar medianamente bien si tenemos en cuenta que las opciones gráficas son muy numerosas, permitiendo una gran cantidad de combinaciones.
Lo mejor de los gráficos es el propio terreno. Es grande y con mucho detalle, con un gran diseño y lleno de riqueza paisajística. Si ponemos a su lado un juego como Oblivion, con un mapa muchísimo más pequeño, podríamos decir que en Oblivion hay más detalle y en Vanguard mucha más variedad de paisajes. Dentro del terreno, brilla con luz propia el agua. No es habitual que en los MMORPG el agua esté tan bien hecha. No es el Oblivion, pero sí es mejor que la mayoría de juegos de rol online. Vista desde fuera, eso sí, desde dentro no parece agua.
Las construcciones tienen la misma variedad que el resto del paisaje y se notan ciertos estilos similares según el continente, como si hubiera similitudes en una misma zona, lo cual está bastante bien. El interior está muy por encima de la media en este tipo de juegos, siendo un detalle que tiene mérito ya que no es fácil lograr un buen rendimiento modelando con tanto esmero el interior y el exterior en zonas tan grandes. Hay algunas construcciones de notable belleza arquitectónica, mientras que otras como faros y torres se repiten demasiado.
Los personajes están muy bien hechos, tal vez demasiado, ya que parecen modelos de pasarela. Es ciertamente difícil hacerse un personaje feo, o encontrarse a un PNJ que lo sea. Abundan mazizorras y cachimanes y al final da la sensación de que encuentras al mismo personaje una y otra vez. La variedad de razas ayuda, claro, pero incluso en otras razas los rasgos son siempre con tendencia a la perfección. Un Orco es feo por definición, evidentemente, pero hacer un personaje humano feo, arrugado y con chepa, no es posible. ¿No es un juego de rol?, ¿por qué no puedo jugar con un viejo mago encorvado?.
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