Jo, macho, que razón tienes. El último juego con el que me pasa es con Metro 2033, que pide una tecla de andar como el comer...
Aunque es mejor el caso del último Aliens Vs Predator: hay tecla de andar... pero no de agacharse... ![]()
Acción
¿Andar? Eso no es lo acordado
- Detalles
- Creado en Jueves, 18 Marzo 2010 09:36
- Escrito por Freeman 2.0
Fue un día jugando a la versión de prueba de World of Warcraft. Estaba dándome un paseo por sus paisajes, sin hacer que mi personaje corriera, y un amigo me dijo: ¨por un momento, creía que eras la máquina ¿Por qué caminas? Puedes correr¨. Y yo respondí: ¨Por la inmersión¨. Muchas veces no nos lo planteamos, pero al igual que cada uno tiene sus reflejos, materia gris y tiempo de juego disponible, también tiene su ritmo. Para esto último, entre otras cosas, existe un comando que muchas veces infravaloramos y hasta ignoramos: la tecla o el botón de caminar.
Cuando escuchamos música, queremos disfrutarla cada segundo de su duración, sin prisas. Cuando en casa o en una sala de cine vemos esa película tan entretenida, no tenemos prisa por terminarla: espera que ese gozo dure el mayor tiempo posible, y si nos es posible, hasta revisionarla. Igual sucede mientras contemplamos un monumento espectacular en la calle, entramos en un museo o nos vamos a conocer mundo.Los videojuegos, como negocio importante y un arte cada vez más reconocido, muchas veces se sigue viendo como la comida rápida. Tanto que Bioshock para PC, antes de ser parcheado, no se podía caminar con teclado y ratón. Ni el Prince of Persia del 2008. Tampoco, en ninguna plataforma, era posible en Stranglehold, los Max Payne, Team Fortress 2, entre otros. Una obligación innecesaria a la partida rápida que nos perjudica a unos cuantos jugadores la experiencia. A causa de la ausencia de una de las acciones más sencillas, pero infravaloradas del mundillo.

Algunos lectores diréis que es una tontería sin importancia, pero preguntaros esto: ¿Realmente pensáis que es lo mismo corretear que daros un paseo por la Ciudadela de Mass Effect? ¿Y por las calles de Silent Hill, Liberty City en GTAIV o de Rapture de Bioshock? ¿Nos regocijamos igual ante la tensión y la soledad que trasmiten el USG Ishimura de Dead Space o la Zona de S.T.A.L.K.E.R? ¿Y los momentos más calmados de Mirror´s Edge? Está claro que no. Me imagino la gente jugando los juegos mencionados deprisa y corriendo y pienso lo siguiente: vaya despilfarro.

Menos analgésicos y más paseos, estás podrido, señor Payne.
Pero esto no sólo estorba la inmersión, sino también la exploración, tanto para interactuar con cualquier elemento del escenario como para gozar de un buen diseño artístico. Si esto sucede por ¨tener prisa¨, imaginaos cuando estamos siempre obligados a ello. Entonces hablamos también de un estorbo a nuestra libertad y/o accesibilidad, porque sólo podríamos avanzar a un ritmo concreto, el que nos impone la jugabilidad. Estorbos que a veces seguimos sufriendo, pese a los cambios generacionales de hardware.

Hace tiempo, un aficionado publicó un mod para The Witcher que habilitaba el comando de caminar para la cámara al hombro, supliendo una carencia que Geralt inexpplicablemente no tenía con la isométrica. Una vez lo probé, maldije pensando en mi primera partida. No por no haberla disfrutado, que lo hice, sino porque no lo pude hacer en su plenitud. Una cosa es no pasarse todo el tiempo caminando y otra es no poder contemplar de vez en cuando como es debido el amor por el detalle de muchos artistas ni gozar de tu primera visita. Y el mundo creado por Sapkowski y CD Projekt es demasiado fascinante para desaprovecharlo por culpa de unas piernas agitadas.
Otro aspecto que podría evolucionar es el sistema a seguir. Los plataformas 3D , los Splinter Cell y Metal Gear (desde Sons of Liberty) aprovechan el botón analógico del pad para poder regular la velocidad a la que se moverá nuestro personaje. Los fanáticos del teclado y ratón hacen lo propio con el señor Fisher con la rueda central del fiel roedor. Sin embargo, muchos otros siguen sin aprovechar semejantes posibilidades. En Fallout 3 sólo nos queda o correr o caminar a un paso casi sigiloso. La mayoría de los survival horror y los FPS siguen con una forma de correr y de caminar desde 1993, pese a ser géneros que dan tanta importancia a la inmersión.
También significaría esto retocar la IA de los npcs, preparándolos para que no actúen de forma incoherente, como sucede con tus compañeros de grupo de Dragon Age. En el RPG de Bioware, ellos sólo parecen preparados para corretear mientras siguen tu paso, independientemente de cómo te muevas. Un caso así sólo puede hacer pensar que la desarrolladora no espera que la mayoría de jugadores activen el comando caminar. Como mucho, los jugadores de las aventuras gráficas, las cuales en su mayoría no ofrecen la opción de correr, primando así un lento desarrollo que los más ansiosos no están dispuestos a soportar. Y aquí llegamos a lo más importante: esto es un negocio, y las compañías no moverán un dedo si no hay una demanda mayoritaria. Y lo que predomina es seguir adelante y pasarte un juego detrás de otro, antes que disfrutar de la experiencia en su plenitud.

Al fin y al cabo ¿Qué tiene de malo entretenerte el máximo tiempo posible con tus juegos, por los que has pagado 10, 20, 50 o 70 euros? ¿Que cada uno pueda jugar a su ritmo? No lo tenemos que olvidar. Y hay que recordárselo a las compañías, que hay cosas más importantes que pasarte un juego detrás de otro. Y esta clase de características jugables no harán ningún mal, porque quedaría como una opción más ¿Y no se dice acaso que la esencia del ser humano es su capacidad de elegir?
Este artículo ha sido cedido por Freeman 2.0, de Ultimo Nivel
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2010-03-18 13:31:47 | BoKeRoN

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2010-03-18 17:39:11 | MuRRaY

Verdades como puños la verdad. Lo grave no es sólo el tema de andar, es el tema que comenta Bokeron de agacharse en el avp, el de inclinarse en casi todos los FPS etc. Todo tiende a ser un correcalles sin sentido y pierde inmersión y también posibilidades en la actuación en el juego, te obliga a seguir ya un método, al simplicifarse el manejo, se simplifica el juego en sí y retrocedemos en vez de evolucionar con más opciones y nuevos retos.
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2010-03-18 17:57:23 | Maruxia

No se seguro si hay más juegos comerciales para Mac que para Linux, pero creo que sí. Al fin y al cabo los de Apple tienen cierta capacidad de presión que no tienen en Linux, porque no hay una empresa Linux. De hecho Steam va a salir en Mac, y no hay noticias de que vaya a salir en Linux
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2010-03-18 18:18:26 | darkpadawan

Maruxia, despistado ;-)
Es un artículo interesante. Yo disfruto caminando en muchos juegos que tienen una ambientación que me parece soberbia, me gusta poder elegir cuándo quiero correr y cuándo quiero andar. La solución de los Splinter Cell que apunta me parecía modélica, porque ofrecía varias velocidades y además con un sistema comodísimo (rueda de ratón).
Pero sí, la industria ha aceptado que casi todo Dios quiere pasarse el juego cuanto antes. Hay competiciones sobre ello, y se presume de haber obtenido no sé cuantos logros en no sé cuantos juegos en el menor tiempo posible, y aberraciones similares.
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2010-03-22 13:46:55 | MuRRaY

En respuesta al artículo de Linux que respondió aquí Maru:
Sí que hay más a la venta en Mac, sobretodo de los comerciales, de los menos comerciales o indies no tanto, pero aparte de los que están a la venta, en Linux tienes otras formas de jugarlos con emuladores etc. y en Mac no tanto, pero aún así sí, ambas plataformas están muy dejadas, aunque es buena noticia el tema del Steam para Mac, ya es un avance.
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Quan de acuerdo estoy! Yo soy de los que los juega casi todos andando si se permite y es una experiencia completamente distinta. Cuando digo que Mass Effect me duró más de 12 horas la gente cree que soy tonto, pero lo que no saben es como llega a cambiar la experiencia de juego!
Ahora precisamente estoy con Origins y Assassins Creed II, sabeis lo que es andar por las calles en vez de revolotear por los tejados? una delicia!




