Pues por lo que dices del juego da la sensación de que es un imprescindible.
Me ha gustado el análisis.
Acción
Análisis Far Cry 2
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- Creado en Sábado, 29 Noviembre 2008 19:15
- Escrito por Santiago Lamelo

Far Cry fue un bombazo cuando salió al mercado en 2004. Lo realizó Crytek con un motor gráfico propio llamado Crytek Engine. Desde luego era lo más destacado del juego, aunque el resto estaba a un buen nivel a pesar de los trigenos y de un final un tanto decepcionante. En resumen, una empresa novel ambiciosa, una gran editora como Ubi Soft y un nombre que se queda la editora. La relación UBI-Craytek se rompe al poco tiempo, unos se quedan sin motor gráfico y otros sin el nombre de su creación. El resto de la historia es conocida; Crytek lanza Crysis en 2007 con EA y UBI lanza Fry Cry 2 hace unas semanas.
Far Cry 2 es el ejemplo perfecto de la importancia del nombre. La historia no tiene nada que ver con la de su predecesor, la mecánica y la estética, tampoco. Y, lo más importante, su calidad se queda muy lejos de lo que fue Far Cry. Far Cry 2 lo tiene todo para ser grande: Un nombre conocido, una calidad técnica notable y mucho marketing, pero se olvidaron del juego. Es el típico juego en el cual empiezas sorprendido por lo bueno que parece y acabas aburrido por lo repetitivo que resulta. Es una pesadez. Espectacular en muchos momentos, pero pesadez al fin y al cabo.

Su planteamiento es muy atractivo, aunque no es nuevo. Acción en primera persona en un mundo abierto sin un camino establecido y con libertad de acción. Una especie de GTA en África y en primera persona. Como si fuera Stalker con un escenario más grande sin, por supuesto, llegar a la calidad del excelente juego ucraniano. El problema está en el "relleno" de ese mundo abierto y grande. Es siempre lo mismo, sin hilo argumental que enganche y con el mismo tipo de misión una y otra vez. Todo ello adornado con pesados combates entre cada misión. Han hecho un gran entorno y no han sabido dotarlo de un buen contenido.
Gráficos
UBI Soft Montreal lo ha hecho francamente bien en este aspecto. El motor gráfico Dunia, que es como le llaman (dicen que significa "Mundo" en Suahili), es muy bueno tanto en calidad gráfica como en rendimiento, algo de lo que pueden presumir muy pocos. Con un motor gráfico así es muy probable que empiecen a aparecer nuevos títulos que lo utilicen como base, ya que sus posibilidades se intuyen enormes.
Igual de enormes que su tamaño, que es obscenamente grande. No tanto como Armed Assault (50 km2 frente a 400 km2 de Armed Assault), aunque el nivel de detalle es más alto precisamente por ese motivo. Son dos mapas grandes de 25 km2, los distritos norte y sur de Leboa-Sako, una presunta zona en África que no existe en la realidad. Se empieza en el distrito norte y cuando se llega a un determinado punto se puede acceder al sur. Lo sorprendente de este motor gráfico es lo bien que se mueve para tener esa calidad con esas proporciones sin ninguna zona de carga, salvo el cambio de distritos.
El modelado del terreno es muy real y creíble en el que abundan diversos tipos de paisaje. Lagos, ríos, riscos, cataratas, acantilados, selva, desierto, etc. Todo muy bien representado y que propicia la aparición de lugares de gran belleza. Lo malo es que se acaba repitiendo todo demasiado, algo, por otro lado, comprensible. La vegetación que cubre el terreno aumenta esa sensación de credibilidad, sobre todo en zonas espesas, y hay bastantes modelos diferentes. Esta combinación de terreno, vegetación y proporciones, es lo más interesante de Dunia.

No es lo único interesante. Cuenta con transición día y noche, clima dinámico, y un sistema de iluminación que es a la vez bueno y malo. Bueno porque es dinámico, malo porque tiene un extraño tono sepia que disminuye esa credibilidad de la que hablaba. Habrá a quien le guste precisamente por ese motivo, quien sabe.
En el escenario se distribuyen las edificaciones que componen los puestos de control, casas, pueblos y diversas instalaciones. En general todas las construcciones se repiten mucho, sobre todo las secundarias que están esparcidas por todo el mapa. No lucen al mismo nivel que el resto del escenario, aunque hay algunas zonas que están muy bien, como la Estación del Norte. El diseño artístico no es especialmente bueno en este punto.
Lo bordan en los sistemas de partículas, pirotecnia y piro manía. Es impactante el tema del fuego. Se puede provocar un incendio que irá quemando los elementos combustibles que se encuentre en su camino, entre ellos vehículos o enemigos. Incluso llegará a las copas de los árboles si están cerca. Si disparamos a un depósito de gas, se producirá un escape por el agujero de la bala y si seguimos disparando acabará explotando. Explosiones espectaculares.
El modelado de los personajes es más que correcto, no así sus animaciones porque resultan demasiado robotizadas. Y no vale el chiste fácil de que son "bots". Los vehículos están muy bien y además tienen modelado interior del habitáculo, algo digno de elogio porque en este tipo de juegos suelen modelar sólo el exterior. Hay vehículos todo terreno, camionetas, buggys, lanchas deslizadoras y ala deltas.

Globalmente Far Cry 2 tiene unos graficazos. A pesar de algunos defectos, no hay que obviar que se trata de un espectáculo visual. Tal vez Crysis tenga más calidad, pero no mueve unos escenarios tan grandes ni con este rendimiento. En un Intel E670, 2GB de RAM y GeForce 9600GT, se mueve de película a 1280x1024 con todo a tope. Hay que ponderar los motores gráficos que mantienen un buen equilibrio entre calidad gráfica y rendimiento y Far Cry 2, lo tiene.
Sonido
No es un apartado en el que destaque demasiado. Sobre todo porque las voces de los enemigos suenan de una manera un tanto peculiar. Los oyes hablar como si estuvieran pegados y resulta que están a unas cuantas decenas de metros de distancia. El resultado es desconcertante porque no se sabe muy bien dónde están, aparte de lo negativo que resulta para la inmersión. Además el doblaje español no es nada bueno, como suele ocurrir, suena muy artificial. Sin embargo los efectos de disparos y explosiones sí funcionan bien. La banda sonora es buena, de estilo étnica con mezcla de música árabe y africana que pega muy bien con la ambientación del juego.
Multijugador
Lo de siempre. El típico deathmatch y team deathmatch de toda la vida unido a un modo capturar la bandera cambiando banderas por diamantes. El modo más interesante es el de sublevación. Cada equipo cuenta con un capitán que puede capturar puntos de control. Si un equipo los controla todos puede matar al capitán rival y ganar la partida. Además de los modos, el jugador va ganando niveles a medida que consigue logros y así poder optar a armas mejores. Recuerda un poco al Dark Messiah, aunque aquí las estadísticas son permanentes.

Lo bueno es que incluye muchas opciones , entre ellas la de bajarse mapas que han subido otros usuarios. El código de red es bueno y las partidas se desarrollan sin problemas de lag con 20 jugadores, que es lo máximo que he probado. Lo que es imperdonable es que no sean capaces de salir de lo mismo de siempre. Ni un cooperativo ni un modo de juego que se salga de la rutina. Parece que los programadores no tienen en cuenta el potencial del multijugador y lo ponen como un relleno en vez de potenciarlo y aprovecharlo convenientemente. Que un grupo de programadores punteros no tengan más ideas para un multijugador en un FPS es lamentable. Y lo malo es que no sólo ocurre en Far Cry 2.
Monumento al tedio
Ates de probar Far Cry 2, las informaciones que recibía eran de lo más prometedoras. A pesar del escepticismo que mantengo ante cualquier título acompañado por una oleada de marketing, pensar en un juego de acción en primera persona, con un escenario grande, con libertad de acción, con control de vehículos, con facciones enfrentadas y con gráficos de la muerte, anima al más pesimista. Incluso a mí, que ya es decir.
Pero luego llega la realidad y golpea en la frente con toda su fuerza. Far Cry 2 es un juego aburrido y decepcionante incluso para los que no esperaban nada de él. Se queda en un "podía haber sido bueno sí..." y nada más. Es un motor gráfico potente, sin un contenido que merezca la pena y con un desarrollo de la acción cuesta abajo y sin frenos. El interés decae a medida que avanzas y al final acabas aborreciendo el juego y a todo lo que le rodea.

La historia se centra en la posguerra civil en un país africano imaginario. El gobierno ya no existe y el país está en ruinas. En todo este caos han surgido dos facciones dominantes; el Frente Unido para la Libertad y el Trabajo y la Alianza para la Resistencia Popular. Por supuesto estas facciones están enfrentadas y respaldadas por pandillas de matones descerebrados de gatillo fácil. Esta situación provoca la aparición de mercenarios que por unos pocos diamantes harán lo que les encarguen sus clientes. A pesar del embardo de armas, las facciones cada vez reciben más y mejores armas a un precio por debajo del mercado. Detrás de este tráfico está El Chacal, al cual deberemos localizar y eliminar.
Así que el jugador deberá ir realizando misiones de mercenario para la facción que elija, o las dos, con el objetivo final de conseguir material suficiente para cargarse al chacal una vez localizado.
El comienzo es prometedor. En el tutorial intentamos escapar de una ciudad asediada y después iremos recibiendo encargos de una de las facciones. Al finalizar la introducción tendremos libertad para ir donde queramos para buscar más misiones, muchas de las cuales nos llevarán por la historia principal, mientras que las secundarias nos ayudarán a conseguir mejor armamento. El sistema es sencillo: Buscamos una misión, la cumplimos y recibimos un pago si tenemos éxito. Si es principal, avanzamos en la historia, si no, recibimos la recompensa en forma de mejoras. Para realizar las misiones debemos desplazarnos por el escenario a la zona del objetivo, bien en coche en tiempo real o de manera automática en autobús.

Y es precisamente en esto donde está el mayor problema. Las carreteras y caminos están plagadas de puestos de control que nos atacarán sin contemplaciones. Así que hay que combatir para poder pasar estos controles. Incluso intentando escapar, nos perseguirán con tenacidad para entablar combate, con el riesgo de llegar al siguiente control y coincidir con dos ataques. Y para terminar de arreglarlo todos los puestos de control reaparecen al cabo de un tiempo, volviendo a tener que combatir otra vez en un sitio que a lo mejor hemos limpiado hace cinco minutos. Y así una y otra vez con cada misión, con cada viaje, con cada desplazamiento. Es un espanto, un muermazo insoportable.
Puede que esto no sea tan terrible, dirán algunos, ya que están las facciones y la historia principal. Sí, las facciones... si es que no valen para nada. Da igual que seamos de Tigres o Leones, todos nos van a atacar y todos nos van a poner misiones aunque acabemos de matar a una docena de soldados de su mismo grupo. Las facciones no importan en absoluto. No importa que hagas las misiones rojas o azules, la otra facción siempre va a tener un trabajo para ti. ¿Para qué valen entonces?. ¿Para justificar una historia que tampoco vale para nada porque apenas hace acto de presencia y resulta confusa?. Cuando llevas un rato jugando, ya estás tan hasta las narices de los puestos de control y reapariciones enemigas eternas que el Chacal te importa un comino, no sabes ni para qué facción estás haciendo un trabajo y lo único que quieres es dejar de jugar y no perder más el tiempo.
Y no mejora por mucho que avances. Sólo cuando se cambia de mapa se despierta un leve interés lejano por si cambia algo. Y no cambia. Más controles, más misiones repetitivas y más reapariciones. Si se descuidan los enemigos van reapareciendo a medida que los matas. ¿Pero en qué estaban pensando los creadores de Far Cry 2?. La sensación que me da es que han hecho un FPS abierto con mentalidad de FPS cerrado en el que hay que disparar todo el rato. No han sabido llevar la libertad de acción a un "shooter", algo que han afrontado con maestría los de GSC world con Stalker. El propio Clear Sky es muy superior a Far Cry 2 en todos los sentidos. Incluso parece que han utilizado características de STALKER de una manera simplificada. Con lo que molan esos paseos en Stalker con esa fabulosa ambientación sin que haya que pensar todo el rato en combatir a los mismos enemigos una y otra vez. Esos momentos de STALKER eran alucinantes.

Esto de las reapariciones y la inutilidad de las facciones es tan crucial en el juego, que hace que te olvides de todo lo demás. El control de vehículos es arcade, pero divertido. Dedicarse un rato a hacer el cafre por los caminos y ríos africanos es una buena manera de soltar adrenalina. Claro que eso divierte un rato, después acaba cansando porque no hay ningún objetivo fuera de la cafrada. Y encima como cada pocos metros hay un puesto de control con enemigos o un coche de patrulla, volvemos a la monotonía aunque no queramos.
La IA tampoco es que sea muy espabilada. Unas veces te ven a cientos de metros de distancia, otras veces puedes pegar el fusil a la oreja del enemigo sin que se mueva. Tampoco hay balística, ni modos de disparo en las armas ni gore. Por no haber ni siquiera hay la posibilidad de inclinarse a los lados, algo que ayudaría mucho en los combates. Lo que sí hay es un modelo de daños de la risa. En la parte positiva de la IA, hay que reconocer que al menos intentan flanquear cuando les estás atacando o que buscan refugio si ven que la cosa se pone fea. Me gusta cuando dejas herido a uno y un compañero lo lleva a cuestas.
Me gusta también que el personaje se ponga enfermo de malaria y necesite medicarse, lo cual obliga a realizar misiones para encontrar medicina. La pantalla se pone difusa en un tono verdoso y debemos pulsar una tecla para que se tome una pastilla. De todos modos, para lograr nuevas pastillas hay que pasar por los tediosos puntos de control.
Hay otros detalles que están bien. Los vehículos se pueden reparar, lo mismo que las armas. Muy numerosas, por cierto. Hay mejoras de armas, grabaciones con las paranoias del Chacal, hay un diario en el que se escriben los acontecimientos y tiene la presencia de ayudantes que nos encargarán misiones o nos salvarán cuando estemos a punto de morir. Una vez por día, claro, no hay que abusar. Este sistema está muy bien y deberían profundizar más en él. El tema de las muertes en los videojuegos suelen acabar con la carga del último punto guardado, así que es algo positivo que se intente aportar un sistema diferente. No porque sea mejor o peor, si no por salirse un poco de lo habitual.
Hay varios modos de dificultad, pero el único que puede suponer un desafío es el llamado imposible. Un desafío a la paciencia, claro, porque lo de imposible no viene porque sea especialmente difícil, si no porque es imposible aguantar tanto combate machacón una y otra vez.

Se puede decir que Far Cry 2 lo tenía todo para poder ser un grande y se ha quedado en nada por un planteamiento totalmente equivocado. Tengo la esperanza de que con el editor y el posible lanzamiento del SDK empiecen a aparecer modificaciones que lo mejoren. Diría que lo mejor que tiene junto al motor gráfico es el que incluya un editor.
Contenido
La edición normal, que es la que me enviaron, incluye un bonito manual en español con treinta y tres páginas y un mapa tamaño A3 con los dos sectores, uno en cada cara. La instalación ocupa 3.2 gb en el disco. Viene doblado y traducido al español, aunque al ser multi lenguaje podemos elegir el que queramos. Lo más recomendable es la versión original si nos apañamos con el inglés. El sistema de protección anti copia es SECUROM, y no me ha provocado ningún problema. El juego busca actualizaciones al arrancar y ya hay disponible un parche.
En Positivo
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Gráficos
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Escenario abierto
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Editor
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Sistema de gestión de partidas en multijugador
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Fuego
En Negativo
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Reapariciones de los enemigos
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Desarrollo de la historia
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Extremadamente repetitivo
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Sistema de facciones inútil
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Sin cooperativo
Hypómetro
Cualquiera que haya seguido el desarrollo de Far Cry 2 sabe que han machacado bastante con él. Es la segunda parte de un juego muy conocido y como suele pasar se bombardea machaconamente con información de dudoso interés. Por lo visto está siendo un éxito de ventas, lo cual da la razón a las compañías que invierten una gran cantidad de dinero en la calidad gráfica y en el marketing para mostrarla, aunque el juego en sí sea infumable. Dicen que sarna con gusto no pica, así que no nos queda más que añadir que desear a sus aficionados que lo disfruten. Nosotros somos unos frikis retrógrados que no sabemos apreciar la presunta calidad de Far Cry 2.
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2008-11-21 19:17:33 | esfumato

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2008-11-24 10:29:52 | calamaro

Gran análisis. :-)
Darwinia me ha dado horas y horas de vicio con sus mods.
A ver si saco tiempo para esta nueva joyita de introversion.
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2008-11-30 07:05:57 | BoKeRoN

Maru, más razón imposible... Es un Call of Duty hecho por gente que vio el Stalker de lejos. Es la sensación que queda tras jugar a muchos juegos de hoy en día: coño, cambias un par de cosas, añades otras, y te queda el juegazo del milenio. Pero va a ser que no.
Me gustan muchas cosas de Far Cry 2: la extensión de los mapeados, lo bien optimizado que está, como se encasquillan las armas, la conducción haciendo el cabra por la naturaleza africana, la idea original del guion (Chacal + Los perros de la guerra... alguien en Ubi es fan de Frederick Fosyth), que el protagonista tenga malaria, ser un mercenario, la implementación de los mapas y el GPS (que es una ayuda muy gorda, pero tener que ir con cuidado cuando lees un mapa conduciendo, mola), como se cura el protagonista cuando está muy herido.
Pero los errores asesinan las virtudes. Es insultantemente fácil, el respawn es malo hasta hartarse, los combates son más simples que los de un Halo, la historia está peor montada que la versión cinematográfica del Capitán Alatriste (insulto muy gordo), y la mayoría de misiones son un estorbo. O hacen un mod que lo arregle, o se hunde en la miseria.
Y si llegan a hacer algo tan tonto como ponerle un cooperativo, le hubiesemos perdonado la mayoría de los fallos...
Lo mejor, es que los consoleros se pueden acostumbrar a juegos Sandbox con múltiples posibilidades en lugar del correcalles habitual que ven en sus FPS's. A lo mejor, por ahí se gana algo...
Pero para rematar, yo creo que son un montón de buenas ideas del equipo programador que probablemente fueron asesinadas y censuradas por la distribuidora en pos de hacer un juego "más accesible".
Muy buen artículo.
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2008-11-30 15:07:41 | syncho

Hombre Bokeron tampoco es necesario compararlo con un Call of Duty ;-)
A mí el juego me ha decepcionado en muchas cosas... ya no sé si es por las expectativas que tenías puestas en el título o porque no me creía que iban a tener unos fallos tan evidentes en la estructura jugable, que para mí es la más importante. Vamos, no he tenido cojones de acabármelo. Para mí sí ha sido una lástima el cómo está acabado este juego...
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2008-11-30 17:34:21 | Freeman 2.0

Resulta incluso un poco doloroso que tenga estos fallos.No tengo el juego,pero es que veo los tráileres e imágenes y pienso ¨joder,tiene que estar bien¨...y luego las impresiones de más de la mitad de los jugadores...mi gozo en un pozo.Y eso que pensaba comprarlo antes de fin de año...
Dudo que llegue a tener SDK.No han pasado de editor multiplayer y se acabó.Ubisoft ha cogido tirria a los SDK desde Dark Messiah.Ojalá me equivoque,así todas sus cagadas podrían desaparecer(al menos,el del respawn,que me echa muuuuuuucho para atrás);y casi no tendría dudas de comprarlo.
Menos mal que en Far Cry 2 pensaron en PC como plataforma prioritaria ;-) .El último,según dijeron xD .
Como no acierten con el nuevo Prince of Persia ,a los hardcore games no les quedará mucha confianza en Ubi Montreal que digamos...
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2008-11-30 19:30:08 | syncho

Sobre si es la mejor versión, la de PC sin género de dudas. Vamos, me parece que Eurogamer hicieron una comparación con las tres plataformas (en las cuales han sido lanzado el título).
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2008-11-30 20:03:01 | Maruxia

Eso dicen aquí:
http://www.rockpapershotgun.com/2008/11/29/far-cry-2-best-on-pc-say-eg/
pues no quiero ni pensar en cómo será la versión de consola
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2008-12-01 02:03:39 | BoKeRoN

Maru, piensa que para los jugadores de consola esto es una auténtica revolución. Recuerda que jugablemente, los juguetes de sobremesa tienen un retraso de ideas de aproximadamente 5 años.
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2008-12-01 10:41:28 | calamaro

Gran review.
Far Cry 2 el pastel de chocolate mas apetecible del mundo... de lejos... porque cuando te acercas solo puedes ver la inmensa montaña de mierda que es.
Ale... ya me he quedado a gusto... que decepción mas grande.
Este juego podría ser minimamente salvable si la comunidad mod tuviese algunas herramientas... pero va a ser que no.
Menos mal que Dead Space (tenéis review?) y Fallout 3 han salvado el año con creces.
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2008-12-01 11:39:04 | Maruxia

El análisis de Dead Space aún tardará algo, no se si Bokerón se enrrollará, si no lo haré yo, pero está a la cola todavía.
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2008-12-01 12:26:19 | BoKeRoN

Me enrollaré, Maru, me enrollaré, para esta semana está listo. Pero tengo ciertos problemas de planteamiento, aunque ya llevo una idea de por dónde llevarlo.
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2008-12-01 13:50:44 | syncho

El del Fallout lo haces tú no Santiago? Pero creo que ése requiere algo más de tiempo.
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2008-12-01 14:05:28 | calamaro

Bokeron es un makinon!
Un gran juego para hacer una review, que pega en la web.
Con sus cosas buenas, malas y trasfondos... la cienciologia, esos pedazos de guiños a la scifi (Issac Clarke? ;-) ), SS2 (cancha de basket? )
A toda la gente que se lo recomiendo le impacta.
Ánimos al que tenga que currase un Fallout 3... porque tiene tema para rato.
Bravo camaradas.
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2008-12-01 15:35:44 | esfumato

Viva Ubisoft, ya han conseguido colar dos goles Assasins Creed que tendrá segunda parte y Far Cry 2.
Van pichichis.
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2008-12-01 18:48:04 | Maruxia

Sí, el de Fallout estoy con él. Pero ese me va a llevar tiempo porque hay mucho que probar y no quiero precipitarme.
Calamaro, lo de la cancha de basket es casi un clásico de Looking Glass, lo tienes en SS2, en Deus Ex 1 y 2 (aunque no sean de LG, son sus herederos) y creo que había algún "huevo de Pascua" en otro más, no se si en Thief.
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2008-12-02 14:06:07 | Robin_G

Ubisoft lleva tiempo empeñada en ser la editora más plomiza del mercado. Sus lanzamientos son tan pretenciosos como insustanciales. Y encima cuando sacan algún título presentable (véase Dark Messiah), la crítica se ceba inexplicablemente.
Sólo aguanté 3 o 4 horas de Far Cry 2, pero creo que no se pueden decir las cosas con más claridad y detalle de como lo ha hecho Maru.
Y sí, en Thief 1 también hay una cancha de baloncesto. Pero no pienso decir donde. ;-)
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2008-12-02 15:27:40 | Maruxia

Conviene recordar que Electronic Arts tiene un buen porcentaje de participaciones en Ubi Soft.
Y el Dark Messiah algún crítico de poco pelo lo puntuó bastante alto ;-)
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Bueno, bueno, el motor gráfico es vistoso pero poco más. Es tan falso y superficial como el resto de sus apartados, pero a primera vista consigue engañar, después flipas con los abusos del bloom y tiras a buscar sombras y dinamismos que no existen, además que no hay ni rastro de los ultimos avances en calidad y efectos de luz y render avanzado.
Y eso de que vaya fluido.. cualquier motor gráfico al que despojes de verdadera tecnología puntera y lo dejes con lo que ofrece el Dunia que son todo espejismos para parecer Crysis pero sin chicha realista, terminará yendo como el rayo. Más aun si no tiene que cargar en segundo plano con IAs complejas, ni PNJs ni verdaderas facciones persistentes. Casi todo lo que entra en juego es humo instantáneo que se disipa una vez lo dejas atrás, hasta los god rays son de camelo, que dejas de tener el sol en pantalla y desaparecen con él.
¿Cuales son los dos juegos en los que más se quejan los gamers sobre su fotogramas por segundo y rendimiento? Crysis y Clear Sky ¿Y que tienen en común ambos títulos? Que son los dos juegos realmente más punteros gráficamente hablando y sobre todo en iluminación y calidad de renderizado. Esa calidad tiene un precio y un coste de hardware (Sobre todo en CS que tiene que cargar con mazo de subrutinas), lo que pasa es que la peña quiere jugar como dios tenga el equipo que tenga.
Resumiendo, los juegos con gráficos y renders realmente realistas (Y no solo visualmente hablando en texturas y modelos) y con profundidad de cargas; IA, físicas realistas, mapas abiertos con identidades persistentes, cambios dinámicos como día y noche o variaciones climáticas, etc.. siempre van a ser una tortura hasta que tengamos todios ordenadores realmente potentes en todos los sentidos. Además de que no serán fáciles ni rápidos de programar o optimizar.
Para camelos como el Dunia ya teníamos el Unreal Engine que al menos te monta espejismos realmente espectaculares sin perder l...



