Ayer estaba yo jugando a Crysis Warhead cuando me lo planteaba: lo que estaba disfrutando en cuanto al apartado técnico (gráficos, sonido, control) estaba betado a las consolas, y lo seguiría estando durante los próximos 3 o 4 años. Y miro hacia atrás, todo lo que ha dado de sí la next-gen: Assasin's Creed, Mass Effect, Halo 3... y no veo más que mediocridad, juegos de 5-6 sobre 10 con un acabado lamentable, mientras veo lo que planea sobre los esquisitos territorios del PC: STALKER Clear Sky con una ambientación impecable, The Witcher con una actualización de gigas totalmente gratuita, el potentísimo motor de Crysis, las joyas que Valve nos regala de vez en cuando...
Por no hablar de que no podría vivir sin Flight Simulator con TrackIR, colecciones de roms, series subtituladas, Eclipse en Ubuntu, gigas de música, decenas de pestañas en el navegador, pelis en alta definición, doble monitor, rFactor, partidas en red local cooperativo, juego en internet sin pagar mensualidades... ¿Para qué narices quiero una consola?
Acción
Análisis Stalker: Clear Sky
- Detalles
- Creado en Martes, 14 Octubre 2008 16:56
- Escrito por Bokerón
Voy a ir al grano: Clear Sky es un juego muy correcto, que por desgracia se ve muy perjudicado por la larga sombra de su antecesor. Así lo digo, sin vaselina. Veamos por qué.
En primer lugar, los que disfrutamos Shadow of Chernobyl, lo esperabamos como agua de mayo. El Stalker original debía de haber abierto un camino al resto de FPS para llevarlos más allá del correcalles scriptado de IA supurantemente anodina que nos rodea... pero las editoras no se dieron precisamente por aludidas. Así que Clear Sky se convirtió, por obra y gracia de la falta de talento de la competencia, en el siguiente peldaño de la evolución. Era lógico, también, que esperasemos que la segunda parte fuese más y mejor que la primera...
Clear Sky es más corto, menos rejugable y más encorsetado que la primera parte. La historia comienza bien, pero el hecho de ser una precuela limita las posibilidades, dado que tienen que pasar, por obligación, los acontecimientos que desencadenen Shadow of Chernobyl. Adiós a los diversos finales dependiendo de tus acciones. Adiós a las distintas tramas y desarrollos. Todo en Clear Sky conduce irremediablemente a un punto inevitable. Y eso, a un Stalker, no le sienta bien.
Además, existe un "punto de no retorno" donde el juego se precipita hacia el final. En ese momento, se convierte precisamente en lo que siempre evitó ser: en un correcalles. Un camino, una dirección, unos scripts, y el último tercio de juego se transforma en una versión de las pantallas de Chernobyl de Call of Duty 4. Amargamente lo digo.
Pero es que además, los dos tercios anteriores donde hay "libertad" de acción, que si recuerda más a la primera parte, están como más a la ligera. Es mas liviano, más condescendiente con el jugador. Rara vez llegas a tener esa sensación de "¿dónde carajo me he metido?" que tan particulares hacían los paseos por la zona de la primera parte. Por no hablar de que las misiones en bunkeres subterráneos y alcantarillados han sido reducidas a la mínima expresión.
Pero aún así, Clear Sky es un juego muy decente. Casi todos sus peros nacen del agravio comparativo con su anterior versión. Pero quedan resquicios para la esperanza. Muchos.
La nueva caza de artefactos es emocionante. No hay mejor forma de definirlo. En la primera parte, los artefactos en zonas radiactivas crecían como setas tras la lluvia. Aquí no: realmente los artefactos valen lo que cuesta encontrarlos. Son invisibles, y hay que usar un detector para hallarlos... por no decir que siempre están en medio de una peligrosa anomalía dispuesta a reducirte a pulpa sanguinolenta. Hay pocos, muy pocos, son como tesoros escondidos. El pero está en que hay tan pocos que a algunos nos hubiese gustado mucho poder pasar olímpicamente de las misiones principales y dedicarnos a explorar la zona con el detector en mano en pos del oro radiactivo que representan... pero dada su ínfima cantidad, no compensa en el nuevo y cainita sistema de economía.
Que no es que sea malo. El nuevo sistema de economía está adaptado a los tiempos actuales: hay una crisis del carajo. Todo es caro y hay poco, por los trabajos pagan miserias y hay que ganarse la vida arrastrado. En mi primera partida, terminé el juego con una armadura "media", que en la primera parte hubiese definido como "cochambrosa", pero dados los precios del stock en Clear Sky, me puedo dar con un canto en los dientes. Ya no vale con arramplar con unos cuantos soldados y vender su stock para ir acumulando solvencia. Hay que hacer misiones, buscar artefactos y saber que arma o pieza de equipamiento merece la pena llevar o es sólo peso muerto. Los precios varían dependiendo de quién sea el comerciante (y sí, el comerciante de la base de los ladrones hace honor a su nombre...). Las armas son caras, pero las armaduras son prohibitivas. Incluso las siempre necesarias vendas pueden llegar a tener precio de oro en zonas de escasez (y eso lo notarás mucho). La economía en Clear Sky mejora ampliamente la experiencia de juego, y hace que sea mucho más sufrida.
La balística y las armas están más equilibradas si cabe. Sigue habiendo una barbaridad de tipos de munición, las armas se estropean con el uso, y hay mucha variedad de la mismas... pero además, ahora se pueden "tunear". En toda base hay un experto armero que incluirá mejoras: menos retroceso, durabilidad, más munición, miras telescópicas, lanzagranadas... por un precio, claro. Puede darse el caso de que acabes pasando de un flamante fusil de alta tecnología por tu viejo y kerido Obokan al que has puesto todos los accesorios que te molaban. Muy modificable y muy adaptable. Un gran cambio.
En cuanto a lo técnico, no tiene tacha. Es muy escalable. Desde el nivel más bajo de gráficos, que no te exigirá más en cuanto a equipo que la primera parte, a una bestia gráfica que compita en potencia (y recursos) con Crysis. Pero lo mejor es que, sea cual sea la opción gráfica que uses, se nota que el diseño ha mejorado, en cuanto a los escenarios, los personajes y la representación del mundo en sí. Evidentemente, los efectos DirectX 10 son magníficos (como las superficies mojadas por la lluvia), aunque no se echarán de menos si no los activas. Otra cosa que se puede decir muy a su favor, es que los efectos buscan el realismo y la ambientación, no los fuegos artificiales.
Y la ambientación ha mejorado, lo cual es mucho decir teniendo presente que la primera parte cuenta con una de las mejores ambientaciones jamás vistas en el mundillo. El uso de las sombras, las luces, el aspecto de la zona, los sonidos... Pasear de noche por un bosque mientras cae la lluvia y la única luz son los rayos, que crean fantasmagóricas sombras en el camino, el macilento mecerse de la hierba, los colores sucios, el viento, el sol perezoso y triste en un cielo deprimente incluso cuando está despejado... Todo el diseño gráfico sigue poniéndose al servicio de la experiencia. Nada sobra, nada es exagerado, y a la vez crea un conjunto sobrecogedor de puro realista que es. La única objeción son los ocasionales tirones y pequeños bugs habituales, que es de esperar que sean solventados en poco tiempo con los nuevos parches, pero en ningún momento llegan a dañar la experiencia de juego.
El sistema de guerra entre clanes da un nuevo dinamismo al juego, con cierto punto estratégico que le sienta muy bien. Los bandos se pelean entre sí de una forma más lógica, hay puntos del mapa de importancia por los que se pelearán sin tregua, es placentero ver las columnas de combatientes dirigirse a sus objetivos y desplegarse en formación de combate para iniciar el asalto... El mundo es mucho más dinámico y realista en ese sentido, para mí muy acertado.
Finalmente, del multijugador no hablo. Un Counter Stike en zonas abiertas. Hay que currárselo más en este aspecto, la verdad... Si hubiese tenido cooperativo, sería un juego absolutamente imprescindible, pero no va a haber esa suerte. Puede que para la próxima.
Así quedamos en que es un juego de contrastes. Los que disfrutamos la primera parte, lo pasaremos bien, pero nos quedará siempre el mal gusto de que no alcanza a su predecesor, que se queda corto, y que con unos cuantos cambios podría haber sido una obra genial. Le pesa mucho el "si hubiesen puesto ésto en lugar de ésto otro...". Curiosamente, los que descubran la zona por primera vez tienen más posibilidades de maravillarse con él. Sobre todo, porque después jugarán a la primera parte, y quedarán extasiados con ella.
En definitiva, un buen juego, muy correcto, pero que no consigue alcanzar el impacto que supuso la primera parte. Divertido y recomendable, pero roza peligrosamente la decepción para los que lo esperábamos con ansia. Es lo que tienen las grandes obras: se les exige más que a otros juegos.
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2008-09-26 20:08:09 | Schyz

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2008-09-26 22:48:19 | Beodo

Pues será que lo hace andar con un generador de gasolina, si no, no se explica... Con mentes preclaras como éstas la industria de las videoconsolas se va a ir a la mierda en breve, lo que por otra parte me la chufla....
SaludoX
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2008-09-27 16:18:05 | Freeman 2.0

Ciertamente el problema es que esa tontería sólo servirá para alimentar las típicas leyendas urbanas de siempre.Y como he dicho en el foro,el PC va a su bola.
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2008-09-29 10:38:43 | calamaro

500.000 WAR... 1 Millon de Spores y sin tener multiplayer...
Sin que te pidan un hardware de 1000$ ni de lejos...
Este hombre no se entera de lo que es el PC.
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2008-10-03 03:29:23 | carloscol

en lo personal prefiero las consolas por su simplicidad y economia frente a las pc.
pero si tienes mucho dinero y te gustan las graficas impactantes puedes comprarte una pc de alta gama.
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No hace falta tener mucho dinero para tener un PC a la última, aunque todo depende de lo que consideres mucho dinero. Por 800€, buscando un poco, tienes un ordenador de tres pares para jugar con una calidad gráfica superior a cualquier consola.
Pero además, tiene sun sistema que te permite realizar casi infinitas tareas más que una consola, con lo cual en términos relativos, una consola es más cara que un PC.



