Acción
Análisis Unreal Tournament 3
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- Creado en Domingo, 09 Marzo 2008 20:21
- Escrito por Santiago Lamelo
La espectacular saga de Epic vuelve a la carga con un nuevo motor gráfico, la misma intensidad multijugador de siempre y con la sensación de que está por debajo de los anteriores de la saga a pesar de su acercamiento al estilo original.
Poca presentación necesita un juego como Unreal Tournament. Cuando hizo su primera aparición en el año 99 supuso toda una revolución en los juegos de acción en primera persona. Fue el primero en ser exclusivamente multijugador y creó una comunidad muy sólida que ha aportado cientos de mapas, modificaciones y conversiones gracias a su poderoso UnrealED. Su estilo se creó a imagen y semejanza del mítico Unreal, adoptando unos movimientos similares y una estética plagada de castillos medievales mezclados con entornos industriales, aportando una variedad de armas, escenarios y modos de juego como nunca antes se había visto.
El éxito fue abrumador y propició la aparición de una nueva entrega cuatro años más tarde, el UT2003 que no fue tan bien recibido por los jugadores debido, fundamentalmente, a su acercamiento en estilo al Quake 3 Arena y sus chillones colores. La ausencia del modo asalto, la aparición de una especie de Rail Gun en detrimento del clásico rifle de francotirador y unos movimientos que se apartaban totalmente del estilo característico de la serie, propiciaron ese descontento, lo que provocó que Epic lanzara al poco tiempo la que sería la tercera versión; UT2004.
Esta vez se añadió el modo asalto junto con el divertidísimo Onslaught y se incluyeron vehículos que podían ser multitripulados en multijugador, todo ello en el mismo entorno gráfico y con un rendimiento impresionante.
Con Unreal Tournament 3, que en realidad es el cuarto, Epic ha vuelto a hacer un juego muy sólido y espectacular, sin grandes novedades y con un leve giro hacia lo que fue el primer Unreal Tournament, abandonando las cápsulas de superpoderes, los movimientos "mariposones" y volviendo a ese gusto por los castillos y otras construcciones medievales, sin olvidar otros escenarios con paisajes nevados, ciudades postapocalípticas, asiáticas, etc. Unreal no es Quake, tiene personalidad propia y la han querido mantener en esta nueva versión, aunque la consolización sufrida nos produzca urticaria.
MOTOR UNREAL 3
El nuevo motor gráfico de Epic, que ya se ha visto brillar en otros juegos como Gears of War, alcanza aquí su máximo nivel de calidad y rendimiento, a pesar de que el tamaño de las texturas parece haberse reducido, probablemente porque al tratarse de un juego multiplataforma, aparece la necesidad de adaptarlo a la escasez de memoria de las consolas más recientes. A pesar de esto, que nadie dude de que se trata de un espectáculo visual impactante. No sólo por el apartado técnico, si no también por el sorprendente diseño muchos de los mapas disponibles. La relación entre calidad gráfica y rendimiento es la mejor que se puede encontrar en un juego de este tipo, algo a lo que ya nos tiene acostumbrados Epic desde 1998.
El diseño de los mapas va desde lo maravilloso hasta lo patético, aunque la tónica general no es mala. Son muchos y variados, en tamaño y en estética, aunque son más frecuentes los mapas más pequeños, sobre todo si lo comparamos con su predecesor. Tal vez tanta calidad gráfica esté muy bien para vender esta tecnología, algo más que discutible si hablamos de diversión, donde el tamaño, como todo el mundo sabe, importa. Otra vez aparecen las dudas de si esta reducción del tamaño se debe a ciertas concesiones consoleras.
Los personajes técnicamente son impecables, pero feos de narices. Padecen de una extraña obesidad que resulta hasta cómica. Como novedad han incluido varias facciones; Necris, Ronin, Iron Guard, Krall y Liandri, cuya diferencia sólo es estética y sonora en las voces que utilizan en la campaña o cuando matan a otro personaje. Los guerreros se pueden personalizar cambiando el tipo de armadura, tratándose también de cambios estéticos que no afectan al movimiento.
Lo que más cambian son los vehículos, que tienen un diseño muy original y atrevido, efectuando algunos movimientos muy sorprendentes. Las trepadas del gigantesco Necris Darkwalker o las carreras del Necris Scavenger son un buen ejemplo. En total hay quince vehículos que se pueden utilizar por defecto en los modos de juego Warfare y CTF Vehicles. Lo malo es que el control es un tanto caótico, y no permiten vista interior, lo cual resta inmersión a los combates. Es una opción que se incluía en el estupendo Unreal XMP, el modo multijugador de Unreal 2.
Como era de esperar, el Unreal Engine 3 destaca también en los efectos que adornan las partidas; sistemas de partículas, HRD, shaders, bloom, luces dinámicas, hipnovisión y demás mariconadas varias que aumentan notablemente la espectacularidad de los combates. El sonido y la banda sonora son fieles al estilo Unreal. Calidad sobresaliente en los efectos y música electrónica cañera para la banda sonora. También, como es habitual, los combates están adornados con los divertidos y chulescos insultos expresados a través de las voces de los personajes. El problema, otra vez, lo encontramos en las voces dobladas al español, que resultan demasiado forzadas y con ese acento tan neutro como el de Halo 2, obligando a elegir el inglés como idioma para la instalación.
El rendimiento es muy bueno, pudiendo ejecutarse en muchos tipos de ordenadores gracias a las numerosas opciones gráficas. En equipos de gama alta se puede jugar sin problemas con la calidad al máximo, pero también se puede disfrutar de este juego en equipos más modestos sin que desmerezca demasiado el aspecto visual. Lo más impresionante de UT3, además de los gráficos, es la estabilidad en red. Resulta increíble ver como se mueve este juego con esos gráficos en partidas a través de Internet con 64 jugadores. Hay muy pocos juegos que puedan presumir de una velocidad semejante sin retrasos o caídas al escritorio, y eso es algo digno de mención. Todo un ejemplo a seguir que ya se puede considerar "marca de la casa".
Lo peor de esta nueva versión es la interfaz gráfica en los menús. Han simplificado muchas opciones, como la configuración individual de cada bot o la desaparición de los ajustes para la administración de los servidores vía web (se incluirá en un futuro parche), sin contar que para configurar cosas como el "weapons stay" hay que editar los archivos INI del juego, algo que también ocurre con algunas opciones gráficas. Sin embargo, a pesar de esta simplificación, es una interfaz confusa y laberíntica, y se nota que ha sido diseñada pensando en un pad en vez de un ratón. Por decirlo de una manera suave, educada y que todo el mundo en tienda. La interfaz gráfica es una mierda espichada en un palo. ¿Tanto costaba hacer la misma que la del UT99?. En Bioshock hicieron dos diseños diferentes para consola y PC, no es pedir tanto.
SIN NOVEDAD EN EL FRENTE
Lo más negativo de Unreal Tournament 3 es su falta de innovación. Se puede resumir en el típico comentario de lo mismo de siempre con mejores gráficos, o mejor dicho, menos que lo de siempre con gráficos espectaculares y una tendencia consolera que afea un poco el resultado final. Los modos de juego son los habituales; Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Capture the Flag con Vehículos, Warfare (el anterior Onslaught con leves cambios), Duel Deathmatch (una versión del clásico mod Rocket Arena) y el modo campaña. Es decir, han eliminado el modo Asalto, Bomb Run, Invasión, Último Hombre en Pie, Double Domination y han perdido la oportunidad de cambiar el Onslaught por una versión mejorada del Unreal XMP. Patético.
Es una pena que las desarrolladoras y editoras empeoren las secuelas e vez de mejorarlas. Deberían dejar lo bueno que tiene un juego, mejorar lo menos afortunado y añadir cosas nuevas, respetando lo que ya funcionaba bien. En Unreal Tournament 3 se han centrado en el motor gráfico porque es una forma estupenda de venderlo, pero se han olvidado de mejorar el juego. Así, se puede decir sin faltar a la verdad que, salvo en el apartado gráfico, Unreal Tournament 3 es el peor de la saga, a no ser que con los parches que se esperan logren añadir todo lo que se echa en falta (actualmente llevan dos). La tendencia hacia el primer Unreal Tournament no es suficiente para no decepcionar un poco con el resultado obtenido. Los gráficos son impresionantes, pero a la velocidad a la que se juega el UT no da tiempo de apreciarlos. No deberían ser los gráficos el centro del juego, si no el propio juego en sí. Sobre todo si se tiene en cuenta que los mejores jugadores suelen jugar con las opciones al mínimo para ganar fotogramas por segundo (sí, lo sé, esto también es teoría del 97). A pesar todo esto, UT3 es un juego muy completo y con un acabado casi perfecto. A los modos de juego hay que añadir un total de catorce mapas deathmatch, seis mapas CTF y veintiún mapas Warfare, contando además con diez mutágenos que pueden cambiar totalmente una partida, como por ejemplo, el Instagib sin gravedad, sumamente divertido.
Las armas son las de siempre: Impact Hammer, Enforcer (que puede ser doble), Bio Rifle, Shock Rifle, Link Gun, Stinger Minigun, Flack Cannon, Rocket Launcher, Sniper Rifle, Long Bow Avril y el mítico Redeemer. Todas con sus disparos secundarios y el combo del Shock Rifle. Sigue existiendo el Translocalizador, desgraciadamente, y han añadido una especie de monopatín llamado Hoverboard, el cual permite deslizarse a gran velocidad o engancharse a otro vehículo para ser remolcado. Es muy útil para los modos CTF o Warfare.
Otras pequeñas "novedades" se encuentran en los llamados "Power Ups", objetos que mejoran alguna característica de nuestro guerrero. La armadura ahora se divide en tres partes; Armor Vest, 50 puntos, Thigh Pads, 30 puntos, Casco, 20 puntos y evita el primer disparo a la cabeza. El Shield Belt regresa para proporcionar 100 puntos de armadura. Otros objetos son Berserk, Amplificador de Daño, Invisibilidad, Invulnerabilidad, botas de salto, desaparecidas desde el primer Unreal, las granadas EMP, para inutilizar vehículos, Shaped-Sharge, destruye barricadas, Shield Generator, Trampas de Araña y Stasis Field, el cual crea un cubo donde se ralentiza todo lo que pasa a través de él.
El modo campaña tiene como principal novedad que hay una historia de fondo que justifica los combates. En las anteriores entregas el modo en solitario no era más que un combate contra bots envuelto en una especie de torneo imaginario. Se trataba de ir peleando por los diferentes mapas del juego en cada uno de los modos disponibles. En esta ocasión es más o menos lo mismo, aunque en vez de torneos ahora hay una guerra entre las diferentes facciones, las cual se podrá ganar si conseguimos cumplir todas las misiones. En el fondo es lo mismo, combatir contra bots, aunque también se puede jugar online. Los bots que nos acompañan tienen algo de "personalidad" e irán haciendo comentarios sobre lo que va ocurriendo. No es un modo especialmente brillante, pero Unreal Tournament se centra en el apartado multijugador, ofreciendo la campaña como una manera atractiva de entrenamiento para tener más posibilidades en el juego en línea.
Esto es lo que trae Unreal Tournament 3. Es un juego muy bueno, pero resulta un tanto decepcionante lo poco que se han arriesgado para intentar ofrecer algo diferente. Tal y como está ahora es casi como jugar al UT2004 con vitaminas gráficas. Miento, es peor que jugar al UT2004, aunque visualmente está a otro nivel.
COMUNIDAD UNREAL
Lo mejor de la saga Unreal Tournament es la comunidad. En Epic lo saben y han cuidado uno de los aspectos más interesantes que puede ofrecer un juego: las posibilidades de ser modificado. Unreal Tournament 3 incluye la nueva versión del UnrealED, el famoso editor, y todas las herramientas necesarias para que los "modders" puedan realizar las maravillas a las que nos tienen acostumbrados. No hay que olvidar que juegos como el Red Orchestra salieron de conversiones de Unreal Tournament, lo que da una idea de las posibilidades.
Unreal Tournament no sólo ofrece lo que es el juego en sí, si no también una fuente inagotable de mapas, texturas, modificaciones, vehículos y conversiones. Eso es lo que conviene destacar de este juego y lo que lo convierte en una compra obligada. Con Unreal Tournament 3 no compras un juego, compras docenas. Epic pone una base sólida y muy completa tanto para jugar como para trabajar, la comunidad Unreal se encargará de estirar todo eso hasta el infinito. Si no fuera por los mods, jamás lo recomendaríamos en el Grupo 97. Eso sí, no tengas prisa, que aún no han salido demasiadas cosas.
UNREALED
El editor de Unreal sorprendió a todos la primera vez que apareció hace casi una década. Desde entonces no ha hecho más que mejorar, ofreciendo unas posibilidades que ya quisieran para sí muchas aplicaciones profesionales. Esta nueva versión incluye muchas novedades que harán las delicias de la comunidad "modder", alargando la vida del juego unos cuantos años. Es un editor que resulta recomendable hasta para los que quieren dedicarse al diseño 3D.
TECNOLOGÍA UNREAL
Es el motor gráfico que más se ha utilizado desde que apareciera la primera versión. Desarrolladores de todo tipo de juegos han confiado en esta tecnología para sus creaciones, y a pesar de algunas críticas aparecidas recientemente, lo cierto es que son mucho más numerosas las alabanzas. Sólo falta esperar que todos los juegos que usen este motor, aporten algo más que bonitos gráficos.
A FAVOR:
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Gráficos y sonido
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Rendimiento
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Editor
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Diversión
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Modificable
EN CONTRA
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Poca innovación
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Interfaz gráfica
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Texturas
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Sin "web admin"
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Ausencia de modo assault
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Consolizado
Resumiendo, un juego técnicamente impecable que ha pecado de poca ambición por parte de sus desarrolladores. La saga tu ha pasado de romper con la pana a convertirse en un escaparate del UE3, y eso no es bueno para nadie. A pesar de todo, es un título que todo buen aficionado debería tener por sus posibilidades para ser modificado, pero maldita la gracia que nos hace que un equipo como Epic no hayan arriesgado algo más. Desde luego no les ha salido mal, hasta el momento han vendido más de 1200000 unidades. Y eso que el PC no vende.



